星际争霸2的到来,结束了长达12年的漫长等待。在这期间我们曾有过迷茫、焦虑,但更多的是对这款游戏所披露信息的期待与激动。Beta测试的参与,对自2007年星际2开发计划公布以来每一条蓝贴的关注,如今,我们终于迎来了这一刻——星际2的正式发布!这是一个时代的开启,谁又能预测未来是否还会有奇迹等待我们去见证呢?
当然这是一个无人能准确回答的问题,即使是我们的TeamLiquid小组也不例外。现在似乎并非是妄加猜测或随意批评的时刻。我想现在是时候与TL.net上的朋友们一同回顾这款伟大游戏的起源与成长历程了。同时我们也能回顾那些在游戏发展史上产生深远影响的作品。
回顾星际争霸系列游戏的雏形,与1998年正式发行时的版本相比,可谓是面目全非。最初它建立在魔兽争霸2的游戏引擎上,但在1996年E3大展的惨败后,暴雪痛定思痛,决定开发一个新的游戏引擎。与暗黑破坏神和魔兽争霸2为暴雪带来的巨大关注度相比,星际争霸在E3上的表现可谓是惨淡,甚至有媒体讽刺它是“魔兽争霸的太空版本”。正是由于最初的失败和玩家的嘲讽,星际争霸得以重生。暴雪彻底重做了游戏图像画面,改善了操作方式,重写了大部分游戏代码,使其从一款平庸的“魔兽争霸太空版”蜕变为RTS类游戏永恒的经典。
初代星际争霸,你还记得它的模样吗?
为了摆脱“魔兽争霸太空版”的尴尬标签,暴雪开发小组做出了一项关键性的改变,可以说正是这一改变造就了后来星际争霸的成功。那就是增加了游戏的复杂度。在当时的RTS游戏领域,暴雪在星际争霸中引入不同种族的概念,而不是像过去即时战略游戏那样强调交战双方兵种单位的一致性。三个平衡且各具特色的太空种族使得游戏更加丰富多彩,不仅在种族上有所不同,在游戏性方面也各具风格。例如Terran擅长防守,需要较高的宏观操作技术;Zerg暴兵迅速,单位廉价但需要极佳的游戏意识和微操;Protoss单体作战能力出色,但造价昂贵,要求玩家在战斗中发挥每个单位的特色。虽然我们可以简单地赋予这三大种族不同的外形和单位,但要使它们各具特色且拥有独特的优势和劣势,则是一项相当不容易的任务。
第二个版本:机械巨人和对空飞弹?