在如今这个时代,成千上万的玩家们纷纷围坐在电脑前,实现了他们期待已久的梦想。是的经过长达十年的等待,全球玩家终于迎来了他们最为期待的PC游戏——“星际争霸II:自由之翼”。这款游戏不仅仅是一款游戏,更是一种现象。它的前身——1998年推出的《星际争霸》,作为一款实时战略游戏,迅速赢得了广大玩家的喜爱,超越了同类游戏。
《星际争霸》的核心玩法围绕着资源管理和银河战斗,玩家可以体验到精彩的单人战役,也可以在与他人的对抗中展示自己的技巧和策略。游戏中包含了三种截然不同的种族:拥有高端科技的神族、数量庞大的虫族以及战斗能力至高无上的人族。这款游戏的故事性和多人对抗的游戏体验深深吸引了我,Ryan Tower,一个从11岁开始玩这款游戏的星际争霸爱好者,现在已成为星际争霸爱好者网站Starcraft:Legacy的管理员。他说:“这款游戏里有我的人生。”
事实上“星际争霸”在全球范围内都受到了粉丝们的狂热拥护,首卖会上就卖出了超过1100万分拷贝,逐渐成为一项国际赛事。这款游戏之所以如此受欢迎,一方面是因为它上手容易,另一方面则是因为在多年的发展中,游戏展现了超强的深度,玩家们仍在不断发掘新的技巧和策略。
暴雪娱乐共同创始人和执行副总裁Frank Pearce认为,“星际争霸”受欢迎的原因不仅在于它为玩家提供了一个引人入胜的故事,还在于它使用了公司最新的Battle.Net游戏平台,这是一个让玩家们轻松联机体验多人游戏的在线游戏服务,最多支持8名玩家同时游戏。
但是Ryan Tower认为,真正让这款游戏登上巅峰的原因是它在游戏中实现了极度的平衡,这意味着任何玩家在对付其他种族时都不会感到不公平。他说:“我花了很多技巧来掌握游戏,但你不能主宰它。”
《星际争霸》迅速登上了职业比赛的舞台,在韩国高速发展起来。作为一个网络环境极度发达的国家,韩国的“星际比赛”比赛十分受欢迎,比赛场馆里充满了为自己喜爱的明星选手——领取高额薪水的游戏玩家——加油喝彩的观众。第一届“星际争霸”大赛在全世界赢得了众多粉丝,成为在韩国非常受欢迎的观赏性运动。
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