在《星际争霸2》这款游戏中,有许多有趣的现象和操作,以下是一些值得分享的搞笑时刻:
当虫族的主基地被摧毁后,地上的虫苔需要被战争阴影完全覆盖才能消失。有一次我在虫苔尚未完全消退时放置了气矿,即便有视野,虫苔依然没有消去。
蟑螂在近距离攻击时,会改变攻击方式,不再喷射口水,而是改用头顶的大镰刀进行挥舞,但攻击力保持不变。
刺蛇在近身攻击时,也会改变攻击方式,变成了像《星际1》动画中那样的用手上的镰刀乱砍的动作,攻击力同样不变。
维京战舰在短距离内来回飞行时,会采用侧飞的方式。
建筑学在游戏中至关重要。举例来说在库拉斯溪谷这张地图上,发生了一场四家混战。由于AI难度设置为极难,不能冒进,所以我选择专注于科技发展,并利用建筑学来堵住敌人通路。在前期我用5个刺蛇成功抵挡住了对方一队泽拉特和少量刺杀者的突袭。感谢建筑学的帮助。
但是由于电脑非常聪明,知道要通过岩石走后门,我的航母和虚空都在守卫高地的二矿。同时另一个神族也在进攻我。在我疲于应对时,大量虫族部队突然从正门出现。当时的情况非常绝望,我的菊花位有大量电球、刺蛇和泽拉特,而正门则有大量腐化飞虫、飞龙、蟑螂、刺蛇和少量小狗。
我果断派出农民守卫菊花位,由于有大约20个农民,只有少数电球能够突破防线。此时我的虚空和航母(各有6个)被打至只剩4个,但我迅速将它们补充到正门。正门的建筑学再次发挥了重要作用,因为这里都是耐打的机械中心和传送门,间隙处还布置了三个炮台,使得正门实际上只有大约10个刺蛇。当航母到达时,只剩下5个刺蛇。
面对腐化飞虫对航母的猛烈攻击,我临时派出两个哨兵和力场,将蟑螂和刺蛇阻挡在外。哨兵在牺牲后,飞机场和传送门持续出兵,我咬牙坚持了下来。最后残兵冲向神族的基地,发现是一座空城,战斗就此结束。
在战斗结束后,我回家补给,却发现虫族的分基地已经开到了我家门口。虽然我的二矿还未采完,但最终还是成功击败了敌人。在战斗中我利用哨兵的盾牌和乱切技能,几乎没有损失就击退了电脑的蟑螂、飞龙和刺蛇,并清扫了空城。
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