《星际争霸2》感染虫的特性设计实在乏善可陈

在《星际争霸2》中,变形虫虽然具备一定的侦察优势,但其在实战中的应用却显得有些繁琐。变形虫的侦察方式需要玩家投入大量时间去操控,这无疑增加了操作的难度。有人提出将变形虫与寄生虫的概念相结合,使其在监视王虫产生变形虫后,以遁地方式移动。变形虫具备寄生技能,可自动施放,没有找到宿主时只能存活30秒,一旦发现敌方单位则可寄生,寄生后可存活3分钟。在寄生过程中,变形虫可以施放神经控制技能,观察宿主视野中的隐形单位。但是如果附近有反隐单位,变形虫就会现身,被攻击。使用神经控制技能后,可以控制宿主10秒(只能移动,不能攻击、建造),但只能寄生在生物单位上。另外如果神族单位拥有护盾,则无法被寄生。这样的设计在《星际争霸2》中可能更适合命名为“寄生虫”。

《星际争霸2》感染虫的特性设计实在乏善可陈

从游戏故事设定来看,神族拥有高科技护盾和强大的心灵力量,并非轻易被虫族吞噬的种族。虫族看准了人族在未来几个世代将发展出强大的心灵力量,但目前仍无法抵抗虫族的感染,所以成为虫族的目标。虫族释放感染细胞四处感染人类,这与游戏故事设定相符。

但是从实际对战角度来看,神族兵种价格昂贵,数量有限。如果变形虫可以轻易寄生并控制神族单位,对神族玩家来说显然不公平。而且变形虫的30秒遁地移动侦察,除了隐形单位外,其他目标都已暴露无遗。与《星际争霸2》的其他两族相比,人族除了渡鸦战机外,雷达扫描在一代就已经是双甲保证,任何时候、任何地方,只要能量充足,就能扫描到敌方单位。而神族的观察者稳定可靠,使得神族没有必要再增加侦察手段。

相较于《星际争霸1》,《星际争霸2》的虫族失去了漫天的侦察机,使得监察王虫的定位几乎等同于观察者。但是监察王虫容易成为敌方攻击目标,且其200马力和200能源意味着一个能量反馈就能将其消灭。另外空军单位一出,王虫很难避免被追杀,这使得监察王虫的侦察技能实用性较低。

将感染虫的神经寄生技能赋予变形虫,某种程度上是希望暴雪重新设计感染虫。从科技树位置来看,感染虫应取代一代女王。但《星际争霸2》中感染虫的设计,无论是强不强,都似乎失去了虫族原有的感觉。被感染的陆战队与人族陆战队区别不大,只是血量较多,没有战斗药剂。其他方面如图示、名称、攻击方式等,都显得缺乏虫族特色。

《星际争霸2》在画面、平衡性等方面均表现优秀,但与《星际争霸1》相比,超越之处实属有限。此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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