在《星际争霸2》中,虫族的刺蛇一直备受争议,关于其定位是否正确,以及是否应该作为单兵科技存在,玩家们有着不同的看法。以下是对这一问题的详细分析。
首先从《星际争霸2》三种族的初级兵种来看,神族和人族均拥有两种对空兵种。神族的追猎者和哨兵均具有不错的防空能力,而人族的掠夺者和死神则具有跨越地形的优势。相比之下虫族的一本兵种只有两种,且没有一个可以对空,这显然与游戏的整体平衡性不符。
以《星际争霸2》的蟑螂为例,虽然一度被认为是强势单位,但在近期不断被削弱,导致其优势几乎消失。射程短、速度慢、没有装甲和攻击加成,这使得蟑螂在面对其他种族的同等级单位时毫无特色。虽然蟑螂可以一本升级,但需要主堡升级盾地才能发挥作用,这使得蟑螂成为一个需要大量兵种的单位。
相比之下虫族的刺蛇被提升到二本科技,但并没有特别之处。射程中等对空对地,造价便宜,但移动速度慢、血量少,射速也被削弱,这使得刺蛇成为一个需要大量兵种的单位。同时刺蛇在地面部队对战能力上比不上蟑螂,存在感较弱。
个人认为应该将刺蛇调整回一本单位,让每个种族在初级兵营都有三种单位可以使用,并具备防空能力。这样可以使虫族的打法更加多元和有趣,也能更好地平衡游戏。
在《星际争霸2》的三种族二本地面主力单位中,不朽者和攻城坦克各有特点。不朽者造价昂贵,但拥有特殊装甲和重甲压制能力,能有效补足中期神族地面部队火力不足的问题。而攻城坦克则进可攻退可守,拥有全种族最远的射程。
但是虫族的刺蛇在二本科技中的地位并不理想。射程中等对空对地,造价便宜,但移动速度慢、血量少,射速也被削弱。这使得刺蛇成为一个需要大量兵种的单位,且在地面部队对战能力上比不上蟑螂。
为了更好地平衡游戏,我认为可以将盾地兽提升到与坦克和不朽者相当的地位,同时保留其特色。这样可以让玩家感受到游戏团队的创新能力,也能使虫族的打法更加丰富。
在《星际争霸2》的资料片中,人类和神族的单位都有所进化,而虫族却鲜有类似的变化。这导致虫族的打法显得单一,缺乏乐趣。相比之下人类的单位和打法更加多元和有趣。
总体而言《星际争霸2》的刺蛇在定位上存在一定的问题。如果暴雪希望虫族玩家能够打出快节奏的对抗,那么虫族中前期就非常需要一个可以独当一面的兵种。如果非要把刺蛇限制在二本,那么增加血量和提供移动速度的升级将会很有必要。
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