26天两次通关《古剑奇谭》的一点纪念!

去年初我还是一个游戏界的初学者。对于工长君、Coolj、某树、胃妖、研发这些名字,我感到陌生。至于仙剑系列,我玩了15年,却从未关心过这些游戏是由谁制作的。直到有一天朋友告诉我上软解散了,我才恍然大悟,原来上软是制作仙3和仙4的公司。这一消息让我震惊不已。

26天两次通关《古剑奇谭》的一点纪念!

我开始上网搜索,逐渐了解了姚仙、工长君、烛龙等人的事迹。我意识到从15年前到如今,好玩的单机游戏越来越少,逐渐变成了几年才出一款。尽管我是个小白,但我依然感受到了这种变化带来的绝望。

在古剑奇谭一彻底失败的情况下,我曾想过,即使我是如此小白,也要支持古剑奇谭二。这是我对烛龙支持的底线。对于古剑奇谭一,我期待着并担忧着这一年多的等待。

终于7月9日,我收到了我的豪华版古剑奇谭二。这一刻我感到无比淡定。我唯一的任务就是等待0点的到来。

从太古卷轴展开的那一刻起,烛龙、工长君、仙剑、论坛中的种种,都离我远去。我彻底沉浸在这个游戏中,享受着游戏的乐趣。第一次通关我花了5天时间。最初我感到有些拖沓和不耐烦,但随着剧情的深入,我逐渐投入其中。到最后38个小时,我陷入了抓狂状态,从早上8点一直玩到第二天晚上10点,中间只睡了5个小时,最终以披头散发的样子结束了游戏。

通关后我陷入了长时间的傻傻状态,直到第二天晚上才逐渐回过神来。朋友问我通关感受,我只能说有不足,但瑕不掩瑜。

在玩了这么多年游戏后,古剑奇谭是我第一款立刻重玩的RPG。到现在我已经玩了第二轮回,每个人物、每个故事都深深地印在我的脑海中。我终于明白古剑奇谭之旅才真正结束。

作为一个普通玩家,我并不懂专业知识,也不够专业。我只在乎自己觉得好不好玩。写下这些感受,算是对这26天的古剑之旅做一个总结吧。

第一次RPG重玩的原因有以下两点:

  • 战斗系统:我被仙剑系列惯出来的忽视给忽悠了。一开始我毫无警惕,从不补给药品,装备也没买几件,就一路菜刀流砍到了大圆柱。直到直奔BOSS,我才发现难度远高于之前的作品。经过多次尝试,我终于找到了合适的打法。

  • 生活技能:在剧情都通透之后,我很少有兴趣再玩第二遍,更别提立刻重玩。但古剑奇谭二让我破例了,因为它真正具有了游戏性。种菜、换装、炒菜等生活技能形成了循环,让我在这个游戏中感受到了真实的生活。

古剑奇谭二的战斗系统给我带来了很大的惊喜。五行相生相克让我非常喜欢,打BOSS也不再那么无趣。但是我也发现,防御、攻击类物品的作用并不大,尤其在第二轮回时,我基本又回到了菜刀流。

综合来看古剑奇谭二的战斗系统进步很大,但仍需加强。希望古剑奇谭二中的BOSS战可以更加丰富多变,挑战性更强。

古剑奇谭二的生活技能让我感受到了游戏的真实性。种菜、换装、炒菜等生活技能让我在这个游戏中仿佛生活一般。我期待古剑奇谭二的生活技能可以更加丰富,游戏性得到更多扩展。

成功的人物刻画让我印象深刻。工长君曾说这次的古剑奇谭,给玩家的感受多于感动。这26天来,我对少恭、苏苏、兰生、大叔等人物思考最多。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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