《荣誉勋章》BETA玩后感想

在体验过《使命召唤6》与《战地2》等射击游戏的经典之作后,我对2010年的《荣誉勋章》充满期待。在开始试玩BETA版本之前,我已经听闻这款游戏类似于COD6与BF2的结合体。以下是我使用XBOX360试玩后的心得,供各位参考:

《荣誉勋章》BETA玩后感想

  • 游戏场景的布置与《使命召唤6》相似,但遗憾的是无法像《战地2》那样进行破坏。

  • 枪械模组设定相当不错,与《使命召唤6》相似,但相较于《战地2》的射击后座力、真实感和快感(我更偏爱后者),需要升等后才能获得相关配件和枪械。枪械准度异常高,可以使用M16狙击步枪。

  • BETA版本的兵种设定分为三类,缺少了《战地2》中的机枪兵,但机枪使用可以在步枪兵升等后解锁。

  • 奖牌与勋章的设定与《战地2》相似,在多人游戏主选单中可以查看战绩与成果。

  • 与好友一同游玩时,类似于《战地2》,可以在开始游戏前组建队伍。

  • 空中支援和炮击需要在游戏中累积分数后才能使用,与《使命召唤6》相似。不过我个人不太喜欢这一点。

  • 重生速度非常快,死亡速度也很快,无法选择重生地点。

  • 人物模组设定是我感觉最不满意的部分,有一种“材材”的感觉。虽然说要与《闪击点行动》相似,但我觉得还是差了一些。

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