《星际争霸2》再论ZVT:侦察是获得胜利的最重要前提条件

在《星际争霸2》中,ZVT(Zerg vs Terran)的对抗一直备受关注。近期关于虫族在对抗泰伦族时的弱点有所讨论,而泰伦族在多个方面确实展现出了强势。根据各大战网的种族统计,虫族的成绩并不理想。在ZVP方面,虽然作者对此并不擅长,但也不愿抱怨。因为在各大网站上,一些“神黑”已经树立了大旗,任何称颂“神强”的声音都可能招致侮辱和嘲笑。加之作者性格内向,稍遇争议便语无伦次,所以决定不参与此类讨论。

《星际争霸2》再论ZVT:侦察是获得胜利的最重要前提条件

但是作者在美服F内测期间曾玩过T族,对T族有一定了解,所以在ZVT方面打得相对较好。T族的封口、早期死神和火车以及中前期的味精战术,让许多不愿意牺牲的Z族几乎无法理解“侦察”的重要性。自己无法侦察也就罢了,战术战略意图还在T族的骚扰中暴露无遗,几乎没有隐私和个人空间。在没有侦察的情况下,T族会将骚扰的突然性发挥到极致,给Z族以最大化的打击。于是Z族陷入无尽的补农民和补塔之中,经济优势荡然无存。经济的失败再加上其他综合因素,最终导致整场比赛的失败。这是许多Z族输给T族的一个重要原因。

在ZVT中,Timing的选择至关重要。T族在对抗Z族时,有两个明显的局部优势时期。

  • 部队在基地利用建筑学防守。由于T族部队远程攻击能力强,单位在复杂地形中也能发挥最大DPS,再加上TANK的高攻高射程,Z族除非拥有巨大优势,否则在T族防守下强攻几乎不可能。

  • T族部队在狭窄路口集积,TANK已经成功布局。同样虽然没有了建筑学,但TANK的存在和路口无法让Z族部队全力输出的情况,使得T族在这个局部地区仍具有很大优势。

T族最怕被进攻的两个时间段:

  1. 二矿正在建设。此时T族必须将部队从主基地转移到分基地,而分基地还没有形成建筑学。这时Z族如果进攻,T族会措手不及。

  2. T族部队正在向Z族基地移动。在这段时间里,T族部队拉成一条线,最重要的是TANK处于行走状态。如果Z族此时进攻,T族部队很难迅速形成最佳作战阵型,容易被吃掉。

作为Z族玩家,要想将均势变为优势,应尽量避免在12情况下与T族发生冲突,争取在34情况下与之交战。而要获得胜利,就需要不断积累34情况下的优势,最终一举击败处于1情况下的T族。

在T族处于有利地位时,Z族可以采取以下策略:

  • 在1的情况下,Z族可以不断利用机动部队打击骚扰T族基地,牵制T族主力部队出门和扩张时间,争取在34情况下拥有足够的作战兵力。

  • 在2的情况下,Z族可以选择避实击虚,打击T族的空虚基地。

无论在1还是2的情况下,Z族都需要保持扩张。这几乎是一个完整的ZVT宏观思路。但要想实现这一思路,侦察是关键。不管T族可能出现的情况是1还是2、3还是4,都需要通过侦察和地图控制来了解。没有侦察你将无法得知敌人的下一步战略走向;没有地图控制,你将无法知道何时会有坦克和塔楼出现在你的基地。所以全地图多撒小狗和房子,获取观察塔的战略要地是很有必要的。小狗和房子的自杀性侦察价值远远超过它们的造价。

以下是一些ZVT中的经验和细节:

  • 为了防止早期极端型T族的推进,尽早展开毯子,通常在第一个或第二个能量就开始。

  • 对于现在的T族早期死神打法,地图不大,还是先放BS再放2基地吧。

  • 在2基地建成前,有SCV过来,派一个农民跟着,防止SCV在分矿放碉堡。如果发现正在造碉堡,第一时间派34个农民过去,别贪这点小钱。

  • 自己的部队不要放在家门口,要学会藏兵,给敌人出其不意。

  • 科技建筑摆放不要都放在主机地附近。

  • 经济允许的话,尽量走齐科技路线。

  • 兵种搭配方面,除非对面大量火车带蓝火和空军,否则不要疯狂造狗和自爆。

  • 飞龙在雷神和防空面前骚扰不了什么,但了解对方部队构成的好工具,适当出点数量,有时还会给你意外的收获。

  • 主基地、分基地和农民中都放个塔,这一两百块带给你的惊喜。

  • 观察塔时刻保持控制,这带来的战略价值有时是无限的。

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