在《星际争霸2》这款游戏中,单位的攻防升级是至关重要的。攻防差距的微小差异往往能导致战斗结果的巨大差异。本文将结合详实的数据资料和实际游戏地图测试,深入解析单位攻防升级的细节。正如Day[9]在日志中所言,升级一个项目需要有充分的理由,升级无疑是个明智的选择,但其重要性却常被忽视。
某些升级项目尤为重要,它们能让你实现之前无法达到的目标。在《星际争霸1》中,神族地面部队+1攻的升级在面对早期虫族时有着显著效果,因为狂热者升级后能同时击败两只小狗,从而可以发动精准的Timing进攻。在《星际争霸2》中,这一机制同样存在,一个典型的例子就是巨像升级2攻后能瞬间秒杀小狗,若部队中有多个巨像,对手的小狗将不堪一击。
Day[9]强调,如果你有升级某个项目的理由,就应果断实施。同时掌握一些小战术也很关键。为此我制作了一个电子表格,旨在找出所有重要的升级项目。若想了解更多案例,请继续阅读。其中一些信息可能较为复杂,不是特别实用,但也有一些有趣的观点,能帮助你记住哪些项目需要升级。
表格中“GoodX00”条目的数字代表一个单位在升级前后摧毁另一个单位所需时间之比。例如“Good200”中巨像对小狗的值是0.5,意味着从+1攻升级到+2攻后,巨像杀死小狗的时间减少了一半。
从以上数据中,我们了解到,一些升级后能让单位一击必杀的项目尤为重要。例如攻城坦克的升级细节需注意,因为溅射伤害是伤害计算公式的一部分。有趣的是未升级的坦克一炮就能击杀没有战斗盾牌的陆战队员,但若对方有战斗盾牌,则无法一炮致命。所以若希望陆战队员在坦克面前成为炮灰,升级+1攻是明智之选,即便对方有战斗盾牌,坦克也能一炮将其击杀。
另一个类似的情况是黑暗圣堂武士是否能一刀秒杀死神。
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