在7月27日这个值得铭记的日子里,经典之作《星际争霸2》终于迎来了公测。遗憾的是大陆地区的玩家们无法直接体验战网服务,只能转战台服的战场。许多玩家对星际2的网速原理缺乏了解,只知道需要高速且低延迟的网络。但是他们并不清楚星际2是如何实现玩家对战的。
星际2的战网类似于P2P链接,实现用户之间的直接对战连接。实际上战斗过程中的数据交换并非在服务器上进行,战网服务器仅作为用户配对的中转站。以下是一些关键点:
服务器判定链接 网速取决于玩家与服务器之间的连接速度,通常就是与对手的连接速度。正版与盗版的区别在于,正版玩家通过战网配对系统,可以做到与水平相当的对手匹配,避免遇到超强或超弱对手,从而快速提升水平。一旦服务器完成配对,网速就与配对服务器无关了。战网服务器的主要功能是完成配对。
游戏实际对战部分 游戏的实际网速与配对服务器无关。一旦配对完成,系统会指定一个主机。例如玩家A和玩家B,由于水平相近,被系统匹配为对手,那么其中一人将被系统判定为主机。主机因为是本地数据交换,不会出现卡顿问题,而卡顿只发生在非主机玩家身上。
关于主机判定的问题,多数情况下,速度更快的机器会被判定为主机。例如大陆玩家在台湾服务器配对时,系统可能会判定台湾玩家为主机,导致大陆玩家卡顿。对于大陆玩家来说由于没有自己的战网,只能选择台服或其他服的战网。幸运的是台服的战网服务器与韩服的相同。使用代理可以大大增加成为主机的可能性。
举例来说测试期间,未使用代理的情况下,我打了8盘游戏,其中只有1盘不卡,其他都很卡。后来使用了网游加速器,打了11盘,只有2盘卡顿。这说明使用加速器可以显著提高成为主机的机会。
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