《星际争霸2》国外玩家:早期缺乏侦查手段导致ZvT无力

国外玩家对《星际争霸2》中TvZ对局现状的个人见解如下:

《星际争霸2》国外玩家:早期缺乏侦查手段导致ZvT无力

首先我要表达的是,我认为虫族是一个相当出色的种族,尤其在游戏的中后期阶段。我不觉得当前的TvZ对局有多么无解(至少在人族学会使用侦查塔之前是这样而在那之后,关于人族是否还缺乏机动性,则存在不少争议)。虫族在很多方面都能提供有效的对策,这一点也得到了Idra和其他众多虫族选手的认同。

但是我认为虫族在游戏早期缺乏有效的侦查手段。众所周知在完成二本前,虫族选手需要派遣领主到危险地带搜集情报。与此同时神族和人族玩家也懂得如何隐藏关键建筑。实际上很多领主在发现重要信息之前就已经牺牲了。

正因为如此许多虫族玩家更倾向于先保守地训练一定数量的小狗和蟑螂,这看起来非常稳健,至少在面临女妖rush、虚空舰rush、暗堂rush甚至凤凰rush之前是这样的。但是当这些空中或隐形单位出现时,虫族除了投降似乎毫无办法。众所周知虫族是一个“反动”的种族,但目前我们还不擅长在游戏早期进行有效的反制。

建议如下:

  • 建议暴雪为虫族设计一个有效的单位、建筑或科技,以增强其在游戏一阶段的侦查能力,类似于人族的轨道指挥所和神族的小叮当。当然我们先不要急着欢呼,这只是一个想法,而且暴雪还没有采取任何行动。尽管他们有能力掌握游戏的平衡性。侦查能力的提升将让虫族选手能够得知对手的人族在做什么,无论是囤积MM、偷女妖还是其他一些“不光彩”的行为。将侦查的重任寄托在那个移动缓慢的领主上实在太不明智了。

  • 降低皇后的生产时间,并允许在孵化池完成后立即建造防空塔,将进化房的建设提前。虫族玩家必须在侦察到星际港后有时间作出反应。

  • 大多数地图都需要“扩建”。现在的地图太适合Rush了,90%的线上比赛都是各种Rush。我确定这已经被提及过很多次,但我仍想重复一遍,iCCup必须让地图更大,更平衡,让每个种族的星际职业选手都能在那获得4555%的胜率。

  • 移除地图上那些讨厌的高地峭壁,至少在普通矿区不要有这些障碍。例如在Lost Temple这张地图上,虫族对于人族的运输机高地空投狙击兵+坦克感到无能为力,Idra和Silver的第二场比赛就是最好的证明。

目前我们必须面对的现实是,虫族在游戏早期的单一化,包括那个可怜的唯一的对空单位——皇后。即便是顶尖的虫族选手在面对一些严重的针对时也显得无能为力。

最后我希望我的这篇文章能激发大家的思考。

——此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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