在Day[9]的日志中,他经常强调升级一个项目需要有充分的理由。升级无疑是一个不错的选择,但往往被忽视的是升级的重要性。有些升级项目尤其关键,它们能够实现之前无法完成的事情。以星际1为例,我们知道升级神族地面部队的+1攻击在面对早期虫族时非常有效,因为升级后的狂热者可以单挑两只小狗。这可以围绕发动一次Timming进攻。在星际2中,也存在类似的机制,一个典型的例子是:升级了2攻的巨像可以秒杀小狗。如果你有几个巨像在部队中,对手的小狗基本上就无关紧要了。
Day[9]的意思是,如果你有升级某个项目的合理理由,就应该付诸实践。同时你还应该掌握一些小战术。考虑到这一点,我制作了一个电子表格,试图找出所有重要的升级项目。如果你希望了解更多重要升级项目的案例,请继续阅读。有些信息可能有些繁琐,不是特别有用,但其中有不少有趣的观点,可以帮助你记住需要升级的项目。
表格可能看起来有些混乱,对于那些不愿意仔细研究的人,可以将注意力放在“GoodX00”这条项目上。这些数字的含义是:某个单位在升级之前和升级之后摧毁另一个单位所需时间的比例。例如在“Good200”中,巨像对小狗的值是0.5,这意味着当你从+1攻升级到+2攻时,巨像杀死小狗的时间只需之前的一半。
一击必杀
从以上数据中,我们学到了什么呢?我首先注意到的是那些升级后可以让一个单位秒杀另一个单位的项目。例如关于攻城坦克的细节,我还没有考虑到溅射伤害的影响,但它是伤害计算公式的重要组成部分。但是有趣的是,没有升级攻击的坦克一炮可以打死没有战斗盾牌的陆战队员,但如果陆战队员有战斗盾牌,一炮就打不死。虽然这只是理论上的,但如果你希望陆战队员在你的坦克面前成为炮灰,你应该果断升级+1攻,这样即使对手有战斗盾牌,也会被一炮打死。
另一个类似的情况是黑暗圣堂武士是否能一刀秒杀死神。
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