《古剑奇谭》击碎我心中国产单机美好的梦通关感

在体验完《古剑奇谭》这款国产单机游戏后,我的心情颇为复杂,不禁对这款游戏的期待与失望交织。以下是我对这款游戏的一些感受与评价。

《古剑奇谭》击碎我心中国产单机美好的梦通关感

首先让我谈谈我对这款游戏的一些失望之处。

  • 游戏性与战斗系统让我大失所望,仿佛我在玩游戏的过程更像是在观看一部冗长的电影。剧情对白冗长且无法跳过,加上前几个BOSS设计得相当恶心,让人难以忍受。

  • 游戏中BUG层出不穷,内存错误和地图卡死的情况时有发生。尽管游戏推出了多个补丁,但一些致命问题依然存在,让人不禁怀疑开发团队是否在售前进行了充分的测试。

  • 游戏优化不足,虽然容量达到了7G多,但电脑运行起来却异常卡顿。这让我怀疑开发团队是否真正用心进行了优化。

  • 音乐会突然中断,让人感到非常不舒服。

  • 游戏缺乏打击感,战斗过程显得单调乏味。

  • 游戏CG制作粗糙,与十年前的FFX和幽城相比,显得格格不入。

接下来谈谈我对游戏剧情的看法。

  • 剧情俗套缺乏新意。灭门惨案、遗孤寻仇等情节让人感到厌烦。

  • 支线任务枯燥乏味,除了笑料外,没有给玩家带来任何感动。

  • 剧情存在矛盾,如太子长琴的魂魄问题,让人感到困惑。

  • 部分剧情仓促结束,让人感到遗憾。

  • 最后的CG制作粗糙,让人感到失望。

尽管这款游戏存在诸多不足,但也有一些优点。

  • 金木水火土大招的动画制作得非常精美。

  • 游戏中的词条收集系统、成就系统、城镇NPC对话内容、家园系统等设计都很不错。

  • 游戏场景设定良好,画面效果出色。

但是这些优点在游戏整体表现中显得微不足道。

在游戏中我曾多次感到悲愤,如同少恭一样,面对无法实现的梦想,只能选择放弃。这让我不禁想起了汉堂和幽城,如果幽城能在这样的盛世中再次崛起,那该多好。

总之《古剑奇谭》这款游戏让我失望至极。虽然它是国产游戏,但我不应该对它抱有过高的期望。希望这款游戏能够成为国产单机游戏的一个教训,让未来的国产游戏能够更加注重游戏性和剧情质量。

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