《龙之纪元起源》通关啦酣畅淋漓发些牢骚以享观众

经过70小时的磨砺,我终于通关了《龙之纪元起源》。这款游戏是在我游玩《龙歌:黑暗之眼》时偶然发现的,一接触便深深被其吸引。游戏的技能设计和画面都堪称佳作。我特别欣赏游戏中依据玩家对话来影响剧情的设计,这种互动性增强了剧情对玩家的感染力,吸引了众多玩家。

《龙之纪元起源》通关啦酣畅淋漓发些牢骚以享观众

但是这种仅靠情节打动玩家的游戏,让我很难有重玩的冲动。所以我第一次游玩时非常认真,完成了80%以上的支线任务,选择了自己最喜欢的角色——战斗法师。新事物带来的新鲜感让我对游戏充满热情,现在正忙着下载《觉醒》和其他战役包。

我不追求高难度,也不玩噩梦模式,也不安装难度MOD。但为了寻求操作上的小乐趣,我选择了“困难”模式。这个模式中人怪平衡得很好,虽然有几个BOSS有些棘手。

尽管如此游戏中的一些遗憾还是让我感到些许失落。游戏的装备系统不够强大,装备种类仅限于武器、头盔、手套、衣服和鞋子。更遗憾的是怪物掉落物品没有随机性,没有红蓝紫装的设计,打完BOSS后也没有相应的成就感。所以玩家们制作了“冬之铸造”MOD(尽管我没有使用)。游戏中的宝箱上锁,没有惊喜,只有无关痛痒的小物件,让人失望。偷盗的乐趣也随之消失,于是玩家们又制作了“暴力开箱”MOD。

我期待着《暗黑破坏神》的早日推出,希望《龙之纪元起源》能借鉴暗黑的装备系统,或者设计出更能激发玩家多巴胺产生的元素。现在资料片已经下载完毕,我将继续在这片土地上奋斗。

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