《百战天虫之重装上阵》游戏系统详解
一、系统部分
- 主任务与附加任务:游戏中的Campaign mode主任务共有30个,另外还可以购买5个难度较高的附加任务。在Warzone模式中,同样有30个任务,难度也相当大。
- AI性能:不同队伍的AI在攻击敌方时,即使属于同一友好队伍,也会较少考虑其他友队虫子,玩家可以利用这一点来诱敌。AI在反弹性能的运用上比以前更加出色,但也容易造成伤害较少的情况。AI能够使用降落伞,跳跃时可能会出现失误,如触雷自杀等。另外AI还能使用一些超级武器,如混凝土大笨驴。
- 更换虫子:Tab键用于更换虫子,某些模式下每回合可进行更换。是否允许更换虫子的选项可以在模式自定义中进行查看和修改。
- 跳跃性能:前跳跃性能得到提升,连续跳跃可以比步行更快地移动。可选种类减少,只剩下前跳与后空翻两种。
- 油桶改动:与汽油弹一同说明。
- 飞行背包注意事项:将在后面进行说明。
- 滑行、反弹系统:与第一代相比,本作的滑行、反弹系统变化较大。低角度碰触容易打滑且速度较快。使用绳索时松开绳索后低速碰到墙壁,仍能继续释放绳索。一些具有反弹性能的武器并非正圆几何外边框,将在后续内容中提及。
二、武器部分
- 火箭炮:性质承继旧版,基础伤害为45。
- 诱导弹:鼠标选定目标,导弹发射一段时间后自动飞向目标,不具备躲避障碍物性能,可在水中或边界外前进。诱导性能提升,风向对其影响减少。
- 手雷:大部分性质承继旧版,新版并非以正圆为外边框,根据碰撞地方可能会作出不同方向的反弹。基础伤害为45。
- 子母手雷:反弹与计时性能同手雷,爆炸后散出数个子弹。每个子弹基础伤害为15。
- 汽油弹:碰撞破裂后撒出三个火种,火种触地后燃烧。扩散性和腐蚀性都比旧作差很多,实用性大减。
- 香蕉炸弹:子母手雷的加强版,拥有更大的伤害。新版的基础伤害为50或70。
- 神圣手雷:静止后计时3秒,能造成目前伤害最高、范围最广的单次爆炸。反弹性能未明,目前都是垂直放置使用。基础伤害为100。
- 霰弹枪:实际上是来复枪,给予无限远距离目标2次精确射击。基础伤害为25x2。瞄准线工具被取消,手枪被取消的情况下,是新版本中唯一能使用瞄准线的武器。
- 伍兹冲锋枪:连发枪支,发射过程中可通过上下键调节角度,是远距离推人及广范围超少威力杀伤的好手。基础伤害为50,与旧版几乎完全一致。
- 忍者绳索/钩锁:使用后再次按空格键释放,上下键控制钩锁长度,左右键摆动。在不同模式有不同的单次绳索使用限制,且不再在释放武器后附加一次非消耗性的收发绳索机会。感觉比旧版难控制。
- 降落伞:选择后得到保险,在下坠速度超过危险线后自动释放,也可空格键手动释放。再按一次关闭降落伞。可在降落伞上通过Enter使用部分武器。
- 飞行背包:激活后上键提升,左右键前进。过程中发生任何碰撞都不会受伤(不包括爆炸、落水、被烧到、被哨戒机关枪射到四种情况)。累积一定飞行时间后显示剩余燃料量,上升的消耗量很大,一直按压左右键飞行消耗小,通过点放的应用可有效节省燃料,提升单次的最大行程。
- 定位传送:与旧版一致,没有太多改动。
- 群体转移:将我方所有队员转移到随机可站立位置,完全碰运气。
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