浅谈《战场2库尔斯克1943》

作为一名战场系列的老粉丝,我对写实风格的战术游戏情有独钟。这类游戏并非依靠人数或是血量对轰,而是依赖物理运算,从距离、角度、弹药特性、装甲厚度,乃至射手的战斗经验等多个方面来决定胜负。在游戏中一炮歼敌或是炮弹打光而一败涂地,全看运气与技术。

浅谈《战场2库尔斯克1943》

最近我尝试了《战场2库尔斯克1943》的苏军战役第二关,下面是我的一些初步感受。

首先相较于北非1943,库尔斯克1943的战场面积更为广阔。苏联夏季的广袤原野在画面色调上显得更加养眼。各单位贴图细致,动作制作精良。例如当镜头拉近一门正在激烈射击的苏军ZIS3反坦克炮时,可以看到炮口两侧的排烟、炮身迅速的后坐,以及弹药手抱起炮弹推入炮膛、炮手摇动手柄寻找下一个目标的动作细节。

音效方面游戏的表现力相当震撼。在战斗中双方实力相当,重炮、火箭炮、迫击炮轮番登场,场面热闹非凡。值得一提的是,这次战役中火炮口径较大,射击声也比北非1943中小炮的声音更加震撼。在激战正酣之时,忽听天边滚雷阵阵,预示着敌人又开始集群炮击,让人心中一紧。

对于那些对前作武器装备简陋感到不满的玩家,库尔斯克1943提供了丰富的游戏体验。作为二战著名的钢铁绞杀战,这款游戏中的著名坦克几乎都会登场。仅苏军头两关,T34、ZIS3、SU100、豹式、虎式等坦克就已经亮相,坦克集团冲锋频繁出现,战斗体验十分畅快。

尽管游戏的难度相较于前作有所降低,我在最高难度下也仅因第二关布局失误导致失败。重新开局后调整三门ZIS3反坦克炮的隐蔽侧射火力,便轻松全歼了敌人的两个坦克群。

值得一提的是,这个游戏在运行过程中偶尔会出现跳出的情况。我玩了3个小时,就遇到了3次。

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