《星际争霸2》建筑学研究:需多大的间隙兵种才能通过

在《星际争霸2》中,建筑间隙对兵种通行能力的影响是玩家们关心的重要问题。以下是对这一问题的详细分析:

《星际争霸2》建筑学研究:需多大的间隙兵种才能通过

  • 建筑类型概述 游戏中的建筑分为五种大小,分别是1x1(感应塔)、2x2、3x3、5x5(主堡)。这些建筑在游戏中扮演着重要的角色,从防御到发展,各司其职。

  • 兵种通行等级划分 根据能否通过不同大小的建筑,我们可以将兵种分为四个等级,从低到高分别为:

    • 等级a:异化虫、工虫、毒爆虫、刺蛇、感染人类、探测机、圣堂、暗影圣堂、哨卫、SCV、陆战队、幽灵特攻、死神、维京地面
    • 等级b:蟑螂、感染虫、后虫、追猎者、不朽者、巨像、恶狼、虫族防空塔及地刺
    • 等级c:雷兽、执政官
    • 等级d:坦克、雷神
  • 间隙对兵种通行的影响 无论哪种类型的建筑,只要它们之间相隔两格或以上的间隙,就无法阻挡任何兵种单位通行。这意味着如果想要有效地阻挡兵种,就需要在建筑之间留出足够的间隙。

  • 间隙大小对兵种的影响 根据测试结果,第一种间隙大小可以阻挡abcd(即所有单位)通过。

总结: 在《星际争霸2》中,了解不同建筑类型和兵种通行等级的划分,对于玩家在游戏中进行战术布局具有重要意义。同时合理设置建筑间隙,可以有效防御敌人的进攻。

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