图一:Lisa号。2010年5月21日,在卢比克,Kalypso邀请了一批航海游戏爱好者,其中包括了游戏杂志和网站的编辑,以及Daniel Dumont(P3的主要设计者之一,P4的架构师)等,在一艘古帆船复制品Lisa号上进行了P4阿尔法版的试玩活动。
图二:Daniel Dumont(P3的主要设计者之一,P4的架构师)的试玩笔记(意译):活动中,Daniel在试玩版本的机器上解答了我们的问题。船只驶向波罗的海,我们升起了船帆,享受着美好的阳光。Daniel关于P4的说明吸引了我们,Gaming Minds和Kalypso的工作人员也与我们进行了自由交流。活动结束后很多人被太阳晒得红光满面。
图三:Lisa号的风帆。
试玩游戏的印象如下:
游戏还在开发中,存在一些问题。例如旋转视角时可以看到贴图材质的缺失,一些高级功能的对话框还是留空的。
游戏中的3D大地图比P3中的大地图更绚丽,但一些玩家觉得过于花哨。现在可以自由缩放大地图,城市提示也很有用。
城市的3D视角很有趣,可以改变视角和缩放。虽然这些功能不是永久的,但多数人仍会在标准视角下玩游戏。
城市地图非常大,建筑物高度差异明显。市场周围有市政厅、行会、交易大厅等建筑。地平线看起来很真实,仿佛置身于中世纪场景。
建筑过程与P3不同,现在建筑时需要付钱,建材要在市场上出售。可以创建建筑队列,市场上有足够建材时才能盖建筑。
交易界面完全改变,包括商品图标、信号指示灯、城镇/事务所、舰队中的商品储备和价格。信号指示灯提醒商品储量,全为绿色表示储量丰富,全为红色表示断货。
P4中的自动贸易与海商王2类似,管理员和船长可以自由交易和盈利。可以设定商品保留数量,避免工厂原材料不足。
P4中只有舰队,没有单艘船的概念。船只升级在船厂进行。
P4采用类似海商王2的海战系统,散弹能消减船员、连锁弹可以打坏船帆并降低敌船速度。
游戏的装载速度不错,但进入城市需要大约一秒钟。试玩过程中我的P4多次崩溃。
无法测试AI对手,因为试玩版本没有提供这部分内容。
总结:P4感觉上与前代很相似,但增加了华丽的界面。期待P4的正式发布。
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