自从上次撰写了《Mafia 2》的试玩报告后,我对是否继续这类报告产生了思考。恰好这个周末,我发现了我一直喜欢的《Patrician IV》突然发售,于是迫不及待地进行了试玩。不过先说明一下,我其实并不喜欢Kalypso Media之前发行的《M.U.D. TV》游戏,因为其中存在大量bug(例如:死机或跳出Windows),尽管已经过去了八个月,但公司依然对玩家的投诉置若罔闻,这让花费两百多元购买的游戏变成了废品,实在令人心痛。如果有人认为这款游戏是沧海遗珠,我绝对相信。
我曾访问过《Patrician IV》的官方论坛,发现论坛内几乎无人问津,即使是新发布的新闻也只有寥寥数人关注,可以说毫无人气。为什么Kalypso Media这样的公司会如此糟蹋游戏呢?好吧,发泄完情绪,现在进入正题。
首先为什么我能玩这款游戏,大家都心照不宣。(那些热衷于购买盗版游戏的玩家可以不用看了!)其实这款游戏并非全英文版,需要在安装后修改ini文件来更改游戏语言,之后大部分游戏内的文字都会是英文,但有个别会显示为乱码,尤其是做Tribute任务时,经常出现%%,无法看到具体要求。另外所有电影都是德语,希望正式发行时能改为英文。
这次游戏的背景依然以北欧为主,最多有26个城市可供游玩,每个城市都有不同的资源/商品。玩家在开始时需要选择一个城市作为家乡,游戏一开始时只有家乡有Counting House(账房),可以管理账目、仓库、自动进行买卖、聘请警卫保护设施等。开始时玩家只有一艘小船,但家乡多为大城市,有船厂可以升级船只、建造船只、买卖船只、维修等。我在做了几笔买卖后,在船厂购买了现货的小船,可以做更大规模的买卖。要建造新的船只也可以,但需要有足够的材料和一定的时间。
谈到游戏本身,这次第四代相较于第三代画面更加细腻,可以放大城市,但放大后市民仍然很小。建筑风格也很典型,只有两种风格,显然,这并不是重点!这次的城市比前几代都要大,也就是说玩家可以在城市里建造更多的建筑物。这次还增加了许多建筑物,从种植场/农场、制造工场这些生产建筑到水井、广场等人民建筑,还可以建造/收购民房收租(价格不同,越靠近市中心越贵)。
这次的目标是提高排名/声誉。声誉越高(玩家在每个城市都会有不同的声誉,开始时所有城市都是0%),就可以到每个城市的Guide(商会)用钱购买权力,例如建立账房(进驻该城/建立分店)、建造种植场/农场、制造工场,最后可以购买许可证去地中海进行贸易(买香料回来大卖!)。到游戏后期当玩家在城中获得高声誉(名誉)之后,还可以竞选市长!作为市长可以调整税率、建造更多人民建筑(包括扩大教堂/船厂、大学、医疗卫生甚至防御塔/城墙等)。
提高声誉的方法不外乎是满足城市的需求(城市中储存量低的资源)、多做买卖、捐赠给教堂(不过金额会越来越高)、捐赠食物给穷人。另外玩家在游戏中也有排名,从最初的商人到最高的Patrician,而排名的提升主要靠四个因素:财富、拥有的船只数量、手下工人的数量以及Counting House账房的数量(每个城市只能有一个账房)。
这次第四代在商业/经营方面相对容易(可能只是我玩的是Normal难度),所有对手只是口头警告,但实际上并没有实质性的工作来阻止我的发展/壮大!这次同样有海盗,而且发展得很快,但通常发展到57艘船就会停止,一开始的确被海盗抢走了不少货物,因为我的海战能力不强,但之后有钱后成立了护航队,海盗就少了很多。我认为这次的海战有进步,但因为我一直不擅长海战,所以在头两次惨败后就再也没有进入海战,由电脑自己计算胜负。但我发现只要你的船队有和海盗相当的水手、炮,那么你就大多数会赢,可能只是因为我玩的是Normal难度吧!另外我从开始玩到退出,玩了10年多,但只有3种船可以使用,我怀疑是否需要研究或升级船厂才能有更多船种?(在我退出之前已经玩了十多个小时,刚做了市长,还没来得及升级船厂呢!)
资源数量/种类基本上与第三代相同,我觉得可以增加更多种类或更多连接(怎么讲呢?应该是说像《Anno 1404》那样,种植谷物后加工成面包,而谷物又可以养猪/羊,制成猪肉、羊毛等!),这样就会加强资源的竞争/需求,开发到运送资源时又要做更多的考虑了!
在政治方面这次增加了更多的工作,