Florence的游戏类型是互动类视觉小说,游戏主要以漫画的形式来展现故事的剧情和内容。在特定的场景中,玩家可以进行一些简单的操作,和游戏产生交互。例如我们可以移动牙刷,帮助主角刷牙。拨动时针来展现人物和时间的变化。看上去这些操作似乎有些无聊,但在游玩过程中,这些微不足道的小互动却能快速让玩家代入到游戏的故事中。伴随着音乐节奏的起伏,全身心的感受到剧情的发展。
这种互动是游戏独有的魅力,沉浸感极强。Florence的剧情非常简单,游戏流程也非常短,三十分钟左右即可通关。但为何这么短的流程,却能得到玩家的好评呢?我想,其原因在于作品的细腻程度。简单举个例子,游戏中女主和男朋友在交往的过程中,刚开始的约会两人通过交谈来了解彼此。但因为刚开始并不熟悉对方,所以在交流上难免会顾虑一些。所以玩家需要多花费一些力气,要拼凑很多的碎块才能组成一句话。
但是随着彼此之间的交流越来越多,感情也逐渐升温,相互之间更为熟络,交流上也更加顺畅和愉悦。玩家的操作会更加简单,音乐的节奏也逐渐欢快。最后两人心意相通,伴随着一声悠扬的小提琴声坠入爱河。就这样一整套流畅而自然的表达,极具意境之美。你很难用言语去形容这样的感受,而游戏的很多地方,制作组都花了很大的心思在如何表达上。
无需用多余的文字和语言,玩家就能感受到其背后深刻的寓意。用心的作品值得被用心的对待,或许这就是Florence为何能得到大家毫不吝啬的褒奖原因之一。不得不说这是沉浸感来的最快、最深的恋爱游戏。没有外遇、没有家庭背景的压力、甚至没有生离死别的狗血桥段,一段感情就死在了日常的点点滴滴中。又或者爱情根本没有我们想象中那么坚固,任何或大或小的事情都会击垮它。
或许你会说没有谈过恋爱或者经历不足,可能无法体会这种全身心付出的亲密关系。其实并不需要,因为这款游戏表面主体是爱情,实际上是在阐述一种生活态度。当结尾看到与黑白办公室格格不入的彩色照片时,可能就会突然领悟接纳自己的全部才能拥抱未来。