《古剑奇谭》琴心何以飘零去剑魄何以不得安

在《古剑奇谭》的世界里,少恭披上黄金圣衣,仿佛思想家般沉思,我的思绪也随之陷入了短暂的空白。但是不可否认的是,这款游戏给我带来了深深的陶醉。抛开声优、显卡和剧情跳过等种种问题,至少有一半的时间,我都沉浸在兴奋和投入的状态中。

《古剑奇谭》琴心何以飘零去剑魄何以不得安

在当今时代这款《古剑奇谭》无疑是一款优秀的国产RPG。它轻松超越了《剑侠情缘》等作品,与《仙剑》和《轩辕剑》并列为三大剑侠游戏之一。游戏内容丰富多样,既有牵肠挂肚的儿女情长,也有义薄云天的兄弟情深。它将“能力越大,责任越大”的蜘蛛侠精神融入其中,将佛道儒三家思想融为一体,涵盖了庙堂江湖、和尚道姑、大叔御姐、萝莉正太等各个阶层。

但是从故事大纲、人物设定、战斗模式来看,工长君的《古剑奇谭》虽然在某些方面超越了《仙剑》,但与《轩辕剑》相比,却显得有些力不从心。毕竟两者并没有相同的根源。一款长久的游戏,需要具备自己的独特特点。仙剑以其寻仙、爱情、迷宫和悲剧为特色,而《轩辕剑》则一直致力于传播一种新颖的历史观和正义观。相比之下《古剑奇谭》最大的特点就是兼容并包,但却缺乏自己的独特魅力。

在剧情方面前半部分明显优于后半部分。自从遇到咕噜湾那个要抱抱的怪物后,游戏仿佛换了个模样。虽然赶工和前期铺陈复杂难收尾是原因之一,但与《诛仙》相比,仍有一定的优势。许多剧情细节引人深思,如芙蕖为何放弃屠苏师兄,大夫姐姐为何没有在蓬莱战后告诉襄铃秘密,紫胤是否真的是紫英,小葵的去向,尹大叔为何值得最后同死,白帝城变故,苏苏的暴戾情绪如何化解等。

许多玩家喜欢将《古剑奇谭》与《仙剑4》或《苍之涛》进行比较,但这种做法并不公平。毕竟这些游戏出自不同年代,就像比较韩信和岳飞、贝利和罗纳尔多、玛丽·莲梦露和斯嘉丽·约翰逊一样。他们真正可以比较的,只有故事和创意。创意可以借鉴,但不能简单复制。

在《轩辕剑》中,玩家不会因为手慢而遭到鄙视。虽然总有一些高手提供避雷针解忧,但踩地雷随机遇敌的模式仍然让练级控和非控们爱恨交加。而《古剑奇谭》则在这两者之间取得了折中的平衡。迷宫遇敌采用了仙剑的躲怪路线,但在剧情对话框中,又选择了轩辕剑的无头像模式。虽然3D引擎的加入、截图不便和游戏大局观等因素导致了2D头像的消失,但个人认为,这样的设计更符合游戏的整体氛围。

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