自从PS2时代以来,我鲜少接触FIFA系列,而一直对PES系列情有独钟。在我看来PES代表着超级系,而FIFA则是真实系。但是今天体验了FIFA的DEMO后,我的看法发生了转变。(超级与真实并无高低之分,全凭个人喜好。)不可否认的是,FIFA在球员动作表现上确实优于PES,这或许得益于EA投入大量资金,采用先进的动作捕捉技术。球员的动作丰富多样,肢体碰撞效果也更加逼真。AI的表现也相对灵活。解说方面FIFA的解说更具力度(虽然PES DEMO没有解说),因为授权原因,解说员可以在解说中大声说出球队名字,这一点让人感到非常畅快。360手柄的震动功能也非常出色,如球击中门柱时手柄的震动,这个小细节大大增强了游戏的代入感。另外FIFA还有许多其他优点。
但是FIFA并没有像一些人所说的那样甩PES几条街。PES的画面效果相比FIFA更为出色,即便今年FIFA PC版采用了次世代引擎,与PES相比仍略显不足。至少从视觉效果来看,这一点是显而易见的。FIFA的优化也相对较差(我三年前的笔记本,运行PES全高特效60帧流畅无比,而FIFA无论怎么调整都会出现卡顿,因为其对CPU的要求较高)。这一点在中低配电脑上尤为明显。PES今年的菜单设计非常华丽,毕竟排兵布阵也是游戏的一大乐趣,美观友好的操作界面无疑是一大亮点。360全手控传球(FIFA也有)在一定程度上解决了传球传不对人的问题。裁判的判罚相对合理,犯规频率也更加真实。但是这一代游戏中,按着传球键抢球时经常会出现绊人犯规的情况,让人感觉有些矫枉过正。总体来说FIFA在各方面都有所进步,但PES依旧存在不少问题,如AI的愚蠢跑位等。
与FIFA相比,PES在某些方面仍有待改进。例如在横向短传时,伊布原地站立,对球没有任何反应,球碰到他的腿后又反弹到其他地方,而背后的比利亚却积极跑位,将反弹的球捡起一脚怒射破门。虽然进球了但那种感觉只能用“囧”字来形容。而在FIFA中,玩家想象的操作基本都能实现,操作结果与意图相差无几。
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