《星际争霸2》看战术可能带来的影响分析有感:6d是Z的权利!

《星际争霸2》战术分析:6D是Z族的权利!

《星际争霸2》看战术可能带来的影响分析有感:6d是Z的权利!

自从《星际争霸》第一代开始,我一直是Z族的忠实玩家。从早期的比赛中禁止Z族使用5D战术起,我就意识到玩Z族存在一个固有的障碍:放4D、5D似乎被视为不道德的行为。现在我相信在《星际争霸2》中,这个障碍同样存在,只是变成了6D、7D。

举个例子如果你是P族玩家,连续被同一个或几个Z族玩家放了5盘6D,并且都被放死了,你会怎么想?我承认,我曾经尝试过这样对付P族选手,虽然成功的次数不多,但他们在结束后都会打字骂我。在《星际争霸》的第一代和第二代中,这种情况都存在。当然我自己也觉得直接打死P族玩家确实很无聊。

然后换一个场景,如果你与同一个Z族玩家或几个Z族玩家对战,你正常地RUSH Z族,无论是造地堡还是野外兵营,连续5盘你都赢了,你又怎么想?我不是P族选手,所以我不知道你在想什么。

现在回到我之前提到的障碍:你的RUSH为什么是正常的?为什么没有《星际争霸》第一代的P族选手选择4、5个农民就RUSH,而《星际争霸2》中的P族选手需要6、7个农民才RUSH呢?这个问题可能问得很蠢,但众所周知,P族不太可能支撑这样的RUSH。那么Z族在《星际争霸》的第一代和第二代中的4D、5D、6D速狗RUSH,是因为他们种族特性决定的,他们有这个能力。为什么会被认为是无耻的呢?

当然你可以反驳说,Z族选手有这个能力,谁叫你自己不用呢?这个观点很有道理。但是你要知道,并不是每个使用Z族的选手都有我这么厚的脸皮,老是用这个战术,结果打完还被骂,但依然继续使用。

我没有验证过有多少Z族玩家因为这个障碍而不考虑在普通路人游戏或比赛中使用4D、5D或《星际争霸2》中的6D、7D。总之这个障碍存在,导致P族玩家每盘都不用考虑Z族会这样极限的出狗,前期就会相对放心地进行发展。

对于Z族来说开局总要考虑P族可能的地堡RUSH,所以可能不得不早一点拉农民探路,可能不得不把刚造好的第二个房子放在分矿。同时还要考虑P族的野外兵营RUSH,所以不得不早一点放狗池。如果P族玩家也会因为野外BG或地堡RUSH水晶堵口而有负罪感,从而导致大量P族选手都不考虑使用这类战术,我相信《星际争霸》的PVZ模式在这样的情况下,即使不需要什么造zelalot时间久一点的补丁,也会变得难打很多。

说了这么多其实我只是想说,4D、5D、6D是Z族的权利。这与P族的水晶堵口、地堡RUSH、野外RUSH等各种RUSH是一样的。至于T族,我没有被T族玩家抱怨过Z族在《星际争霸》的第一代或第二代中的4D、5D、6D无耻。

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