《星际争霸2》为什么80%的地图都是窄门型

在《星际争霸2》中,我们经常会遇到各种类型的地图,其中窄门型地图占据了相当大的比例。那么为什么80%的地图都是窄门型呢?以下是一篇关于这一现象的分析。

《星际争霸2》为什么80%的地图都是窄门型

昨天我在一场22AT宽门地图的比赛中,遭遇了对方的2Z开局,他们一开始就派出6只狗,并开始轮流攻击我方的两家。由于不是窄门型地图,狗的移动范围较大,导致它们可以自由穿梭于我方基地之间。

在12狗时期,我方只有工兵,而对方6狗的强大攻击力使得我们只能选择逃跑。到了20左右狗时期,我方虽然拥有了一些狂战和MM,但仍然无法与对方的狗速相比。由于狗的目标只有工兵,它们根本不会与我方的武装部队发生冲突,导致我方工兵开始大量死亡。

到了30狗时期,提速技能已经解锁,我方拥有不少狂战和MM,但仍然无法跟上对方的狗群。工兵群一旦疏忽,就会被瞬间秒杀。无奈之下我们只能选择分散开来进行防御,虽然暂时止住了对方的进攻,但蟑螂也随后加入了战斗。

在游戏中许多玩家认为T imba(即使用T单位)和死神是强大的组合,只要BY开局,就可以轻松击败对手。而死神+碉堡的组合则可以轻松杀死工兵。至于MM,由于双方兵力相当,很难形成压倒性的优势。

总体而言Z imba(即使用Z单位)才是真正强大的组合。在游戏中我们可能会发现,只有将狂战一字排开,按照H型阵型进行防御,才有可能挡住对方的进攻。但是当你准备发起进攻时,40狗又会出现,使得战斗变得更加复杂。

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