在《星际争霸2》这款游戏中,随着公测的结束,留下了大量热爱游戏的玩家。为了帮助新玩家更快地提升实力,达到钻石级别,以下是一些正规入门的观念分享。
一、经验与实力的关系 很多人认为经验丰富就能提升实力,但实际上并非如此。有些玩家虽然玩破千场,却仍停留在青铜级别,而有些玩家不到五十场就晋升至钻石。这是因为游戏的天梯分级制度非常强大,它将不同实力的玩家进行合理区分,使得实力较低的玩家也能与同等实力的对手对弈,从而保持较高的胜率。这种情况下玩家可能会误认为自己实力不弱,而忽视了对于胜负的检讨,导致在错误中不断重复。
二、大招迷思 许多玩家认为大招在白金以上阶段没有作用,但实际上并非如此。无论是大招还是小招,只要能够战胜对手,就是有效的招式。而能够持续战胜对手,则代表着你的进步。大招在白金以上阶段感觉无效的原因,主要是因为这款游戏是即时战略游戏,招式之间存在相克关系,就像剪刀石头布一样。入门玩家往往只考虑自己的招式,而忽略了对手的招式,所以会感觉大招总是输。
三、高手RP 有些玩家建议入门玩家从高手RP开始学习,但个人并不推荐。高端玩家的操作和思考过程复杂,对于刚入门的玩家来说很难理解他们的意图,甚至可能曲解其意义。以下是一个例子:
高手RP:开始时工兵分开点矿、主城产工兵、王虫探路+shift点路径、主城编队(以上两秒内完成手速破百) 入门者心得:一开始没啥是为啥手速能破百,点地板很好玩吗?
高手RP:看到对方下瓦斯并不先爆矿兵,速开二矿连抢生8工兵 入门者心得:真羡目钻石对战都不会有大招能猛发展
最后正规战的核心概念——溃败点 以上都是刚入门玩家容易产生的迷思。现在让我们来探讨正规战的核心概念——溃败点。所谓一场对战要能赢,就是己方兵力达到对方兵力的溃败点。溃败点指的是己方兵力歼灭敌方兵力后损失低于1/3。
要达到这个目标,军队量与微控至关重要。军队量受到经济的影响,而微控则受到科技的影响。以下是一个例子:
两只狗可以打赢一只陆战,但会死掉一只;四只狗可以打赢一只狂战,但会死掉三只。但如果两只狗升级狗速,在对上一只陆战时,其中一只受伤后往后拉,就能在0损失下打死陆战,也就是达到此会战的溃败点。四只狗更是可以把受伤的往后拉,可以完胜一只狂战。但反过来狂战如果赌窄路可以连续杀掉8只狗才阵亡。
以上就是微控的差异。同时四只狗可以直接完胜一只陆战,八只狗打一狂战只会损失一只。以上就是军队量的差异。
所以要达到溃败点,最好的方法是有比对方更大量的军队和更精准的微控。虽然听起来很平常,但实际上很多入门玩家都只关注经济和科技。事实上三~四矿打输别人一矿,主要问题在于军力和微控,而不是经济和科技。
对手的微控是无法掌握的,但军力可以通过侦查来了解。所以要取得胜利,就必须关注对手的军力,并确保我方军力大于对方。同时更多的经济意味着更多的军力。所以扩充经济的目的就是为了比对方拥有更多的军力,而不是本末倒置。
别只看到高手之间对战都会猛扩张,却忽略他们彼此的军力都持平。希望以上攻略能对您有所帮助,祝您游戏愉快!
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