在经历了1000场次的星际争霸2神族对决后,我虽然感受到了瓶颈,但依然对塔萨达忠心耿耿。在这过程中虽然没有达到顶尖水平,但也积累了一些心得,愿意与大家分享。
首先抛开神族特有的双BGRUSH、光炮RUSH等大招,让我们来探讨一下比较正规的打法。
在三个种族中,神族在正规打法上的战术性和战略性相对较少。我们的唯一优势在于“正面压制”,通过压制后的优势来决定后续的发展。神族一开始的战略选择大致有两种:陆上混兵和纯空军。如果选择了其中一方,在后期失利后想要由地转空或空转地,都需要比其他两个种族更多的时间。从人类和虫族的视角来看,观察神族的发展方向比较容易,因为钻石世界的第一次侦查就能判断出神族80%的走向。
对于神族玩家来说一开始侦查人类或虫族,即使侦察到对方不RUSH,也必须迅速部署一只追猎来提防死神、狂战或堵门提防小狗。敌人也可以通过这第一波小攻势来观察神族的走向,之后就能大致判断是空战还是地面战。如果神族选择空军,往往效果不如预期,这也是白金之后纯虚空战术难以发挥的原因。在单人对战中,几乎没有人使用纯虚空战术。
侦查能力方面,神族是三个种族中最弱的。人类有万恶的扫描,虫族有王虫的制空性,神族不出空中单位根本抓不到。神族初期侦查只能走敌人家的大门,安心侦查的时间只有开场2分钟之后。想要了解敌人在做什么,必须冒着生命危险去换取情报。更不用说人类可以堵门,神族要侦查还要敲门。神族的侦查单位小眼睛虽然是三个种族中最强的隐形单位,但需要消耗大量资源来建造,而且由于3D技术的发达,这种隐形效果很容易被发现。
在发展方面与神族对战时,经常是狂战、追猎和哨兵的转型。这是因为神族的科技发展所致。BG之后BY下好,就可以生产这三种单位。但是在这之后的每一个单位都需要特殊的单一建筑来发展和制造。其中价值最高的当然是VR机械制造场,可以再多出四种单位。但是不难发现,神族的每一个单位想要得到最佳的能力,都需要比其他种族多盖一间科技建筑,而且这些建筑都不便宜,里面的科技也是非常的昂贵。这导致神族只能走专精性的兵种,这也是为什么在陆与空的转换上非常困难的原因。VS走的是空军和VF导航台,后续发展是空军路线,所以在与陆军完全分离的科技分歧路上,VF的300晶矿、200瓦斯造价是所有种族中最贵的。盖好后还需要再花150晶矿、150瓦斯来研发里面的科技。这里也可以发现,神族一旦选择了虚空,就很少会有航母。选择了航母就没有虚空,因为这些单位都需要大量瓦斯以及数量和科技选择来达成优势。最后是凤凰该单位无法对地,导致单人作战中无法单一成军,造成单位一多以及空陆多线的操作障碍。在多人对战中,单纯只出凤凰海也常常发生无法与队友地面单位配合压制或有效骚扰,导致地面部队失利惨输的局面。
神族的陆军发展方面,神族为了反制敌人的单位或者制造更多的战术选择,每一个分歧点可能都是不归路。VR的机械制造厂是为了小眼睛、不朽或巨像,VT是为了克制人类和虫族的关键之一,之后还要花上350晶矿及350的瓦斯来让高阶圣堂不是一个花瓶而已,VC是为了弥补狂战和追猎两者最大的致命伤,不可或缺的,每场都不得不研发,VB则是为了昂贵巨像以及必要的攻击距离科技,得付出极大的瓦斯才可行,VD则是一个不错的战术,也是神族唯一堪用的骚扰战术——暗影圣堂偷袭,这同样也是得付出极大的瓦斯才可生产出来的战术。所以VT、VD、VB这三种单位的科技发展以及科技的走向很难同时并行。在基本的狂战+追猎+哨兵在第一阶段交战或侦查后,想要转型混兵,就只能从这三种里面挑一种来对应。由于混兵造成的操作困难,这也是为什么与黄金以下的神族对战,不是单一追猎海就是虚空海居多,因为这两个单位可对空对地泛用性最高。
在空投单位战术方面,神族的单位特性导致只能发展正面交战的战略居多,再偷袭的战术上,神族颇为瘸脚。人类和虫族都有很棒的单位可以空运。分析比较人类的医疗艇是MMM战术的铁三角,不错的飞行速度,以及可以运载所有单位的能力,强大的治疗能力,造就人类战术多元的关键王牌。而虫族的王虫本身就是虫族单位的人口来源,造价便宜,只需100