《暗黑血统》给我的一点感受

在体验《暗黑血统》这款游戏的过程中,我感受到了它所带来的畅快淋漓。游戏的动作设计尤为出色,杂兵种类丰富,从小巧到巨型,战斗过程既热闹又华丽,让人玩得十分畅快。但是在游玩的过程中,我也发现这款游戏借鉴了许多其他动作游戏的创意。

《暗黑血统》给我的一点感受

首先在游戏的第二大关“The Hollows”中,当我拿到拳套后,可以骑上Grappleclaw这个怪兽来攻击其他杂兵。这一设计让我想起了《战神3》中的类似场景,甚至在当时的宣传视频中就已经出现过。其次游戏的动作设计模仿了《鬼泣》,如挑空、冲刺攻击、空中连续技、斩地等,尤其是在玩过《鬼泣4》之后,这种感觉更为强烈。

另外主角在积满气槽后变成“龙”形态,这与《战神》的暴走和《鬼泣》的魔人化有异曲同工之妙。在这种状态下,主角处于无敌状态,攻击力爆表,杀敌如砍瓜切菜。还有一款飞在空中的杂兵,让我想起了《鬼泣4》中的“盔甲骑士”,两者在攻击方式上也颇为相似。

尽管游戏中有很多模仿借鉴的元素,但这也让玩家在游玩过程中不禁想起以前玩过的其他游戏。至于画面我认为它的画质和贴图最多与《鬼泣3》相当,但相比于《鬼泣3》,贴图更加精细。游戏的人设贴近《魔兽世界》,这在单机游戏领域颇为新奇。粗犷的游戏风格使得画面并不难看,反而让人深深沉迷于游戏内容,忽略了画面。

我一直认为《暗黑血统》属于A.RPG类型,与《塞尔达传说》等游戏相似。与《战神》、《鬼泣》、《忍龙》等纯ACT游戏相比,它有着独特的魅力。至于可玩性各花入各眼。在众多游戏中,能通关一遍已经相当不错了。

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