《暗黑血统》通关感想及部分技能详解心得

在360平台上,我完成了第二个游戏的通关,首个游戏是《兰兰快跑》。从黑暗过渡到光明环境让我感到不适应。尽管《暗黑血统》本应拥有类似《战神》或《坦丁》的游戏风格,但其画风却更偏向美式卡通,环境明亮,使得原本的哥特风格怪物和人设看起来并不压抑,显得有些古怪。

《暗黑血统》通关感想及部分技能详解心得

画面表现

游戏画面明亮,给人以舒适感,我认为比《坦丁》更佳,但略逊于《战神》。人物造型设定充满美式风格,魁梧的人物和张扬的武器设计让我非常喜欢,相比日式的人物造型,这种设计更具力量感。场景设置较为普通,大部分建筑都是被摧毁的人类王国,战斗多发生在人类遗迹上。现代建筑缺乏灵气,与《战神》中希腊风格的场景相比,缺乏吸引力,宏大场景的表现力也稍逊一筹。

背景故事

游戏背景讲述了传说中地狱四骑的故事,虽然是一个全新的创作,但由于缺乏深厚的历史背景,导致剧情与《战神》无法相提并论。虽然故事结构线仍有挖掘的空间,但整体上显得空洞。但是由于涉及地狱四骑、天堂和恶魔,这为未来的续作奠定了基础。

武器和技能

操作简单武器系统比《战神》更简单且实用。基础的巨剑技能和熟练度强化后效果明显,招数效果也不错。副武器则显得不太突出,实用性较低。技能实用尤其在被包围时效果惊人。由于黄魂(蓝条MP)限制严格,技能使用并不流畅。

变身系统和附魔

通过普通打击获得的混沌值可以变身为大恶魔,这个值获取相对容易,所以一个简单的战术是保持混沌值满载,然后在刷怪点爆发,轻松解决中小型BOSS。附魔物品效果各异,但无法组合,只能拿到什么用什么。

骑乘和游戏性

本作的坐骑设计出色,模型制作精良。游戏性方面作战方面表现普通,解谜元素过多。任务位置提示方式不明确,地图开放性高,容易走回头路。

BOSS战和技巧

BOSS战缺乏创新,大型BOSS有特定的打法,不能常规击伤,只能依靠道具和特殊兵器。技巧方面优先升级闪避(冲刺)攻击和横扫系招数,获得蓝魂主要靠直接击杀。

总评

尽管不能算是抄袭之作,但《暗黑血统》的制作精良,游戏时间很长,诚意十足。战斗画面华丽,模型设计出色,值得一玩。我给这款游戏打8.5分。

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