《丧尸围城2》初评

《丧尸围城2》初体验:感受与反思

《丧尸围城2》初评

在尚未通关之际,我想分享一下我对这款游戏的个人感受。首先这款游戏缺乏自由度,且缺乏合理的引导,让玩家仿佛被困在一个限时无双的割草游戏中。在这样的设定下,玩家仿佛成为了囚犯,被扔进一个不干净的小茅厕,被告知“你有5分钟,无论做什么,到时间都必须停止”。这种自虐式的游戏性让我感到排斥。

割草环节方面,游戏的难度在于惊人的同屏僵尸数量,以及僵尸的“智慧”。它们偶尔的动作和表情,会让你产生强烈的杀戮欲望。但是解决这些僵尸的过程却并不容易,因为它们的数量和智慧让玩家的攻关之路变得异常艰难。

游戏风格混乱,为了生存,主角必须在僵尸海中穿梭,挣钱找药。但是当路过服装店时,主角竟然可以慢条斯理地试穿西服,摆出各种姿势,完全忘记了女儿的安全和身后的僵尸。

游戏中美女角色只是起到了点缀作用,分为“已在发骚”和“还没发骚”两种状态。虽然这并不算不合理,但似乎只是起到了辅助作用。

如果没有严格的限时,游戏的暴力表现可以说是傲视其他僵尸游戏。无论是捡起手边的破烂当武器,还是将两件物品组合成新的屠杀工具,如DIY的“电钻帽”,都能让人感受到游戏独特的暴力美。游戏中的武器种类丰富,战斗效果各异,是游戏的一大亮点。

但是这些武器都有耐久度,会用坏,这无疑干涉了玩家的个性玩法和爽快度。虽然有些任务很有趣,NPC之间的人物关系也值得了解,但主线剧情似乎有些平淡,让人猜疑C社是否以为大家都看过好莱坞僵尸片。

游戏场景设计完整,走进一家店,里面的摆设都能让人感到细腻。总体而言游戏在战斗工具方面用心良苦,基本能满足最挑剔的暴力狂。但是在游戏性方面,它却沾染了古典日式游戏折磨玩家的恶习。

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