《文明5》体验分享:几个设定让游戏变得轻松,缺乏成就感
自初中时期便成为文明系列的忠实粉丝,但是在接触《文明5》后,我不得不承认,这款游戏让我感到有些失望。它似乎在许多方面都退步了,原本的一些亮点似乎不再那么突出。
最初我尝试的是中等难度,但很快便感觉到了游戏的缺乏挑战性。当我尝试更高难度时,最高难度与《文明4》的皇帝难度相当,而其他难度则显得过于简单。这主要归因于几个设定,使得玩家可以轻易地操控电脑。
在战斗系统中,电脑的AI显得非常弱智。一旦玩家挡住了电脑的第一波攻势,电脑便无法再发起有效的反击。弓箭手和投石车可以毫无顾虑地开到电脑家门口,玩家只需在战斗中保留有生力量,无需担心有任何士兵会阵亡。在一场战斗中,我仅用3个弓箭手、2个侦察兵、1座城池、有利的地形以及中国大军事家,就轻松消灭了电脑的多个兵团。实际上我在这场战斗中并没有太用心,只是在几回合之后的新城中宣战,存档后尝试了一下,竟然真的打败了电脑。
外交系统方面,与《文明4》相比,变化同样令人汗颜。在《文明4》中,电脑有一些固定的原则,例如不会轻易要求别国城池,对宣战的国家会记仇,即使投降也只会割让一座城池。而在《文明5》中,玩家可以将被打败国家的城市卖给其他国家,如法国的巴黎卖给美国,里昂卖给日本,马赛卖给埃及,这些国家都会将这些城市视为珍宝。另外现在可以出售边境通行权,每次售价高达50G,成为稳定的收入来源。AI不再记仇,即使刚被打败,也会立即与玩家密谋攻击其他国家,而没有人会为被攻击的朋友打抱不平。投降的条件也变得异常宽松,电脑几乎会无条件投降,甚至会将所有除了首都之外的城市、所有黄金、每回合收入都奉献出来。
除此之外还有一些其他的问题,如百科需要进入游戏才能查看,工人无法看到在移动目的地的可行动内容,还有在箭雨中驻扎可以回血、无限增长经验等设定。武则天对这些设定表示支持。在沙漠中玩家经常能发现麦田。我在游戏中进行共同研究时,有时会遇到问题,如第一局没有研究出哲学,之后的共同研究也无法进行。另外还有其他一些问题,此处不再一一列举。
总体而言我真心希望游戏资料片能够对这些问题进行改进。关于如何出售城市,这里有一个小技巧:提供你要出售的城市,询问对方愿意提供什么。他们通常会回答“不会有这样的交易”,因为在你眼中可能是累赘的城市,在他们眼中却是无价之宝。但你若提出献上所有金币、每回合收入、开边、奢侈品和战略物质,然后点击“提议”,他们便会欣然接受。
《席德梅尔之文明5》游戏专题站:http://www.youfanx.com/zt/c5/ 此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!