在众多桌游中,文明系列一直是我的最爱。从二代开始我就对这一系列情有独钟,四代时更是习惯于帝王级难度。近日我尝试了一下《文明5》,选择了King难度,现在就和大家分享一下我对这款游戏的优缺点。
优点:
- 全屏外交画面设计新颖,极具趣味性。
- 战略资源数量丰富,为玩家提供了更多策略选择。
- 六角格的引入改变了传统战争方式,更贴近桌面兵棋类游戏的传统。
- 地形高低差的影响使得远程单位战斗区域发生改变,增加了战术深度。
- 细化的政策结构,以文化驱动政策,使游戏更具策略性。
- 战略视角与桌面游戏相似,让玩家沉浸其中。
- 科技允许后续部队直接海运,提高了战术灵活性。
- 可以购买土地,增加了游戏的可玩性。
缺点:
- 科技无法交易,限制了玩家的策略选择。
- 部队无法在城内堆叠,近战部队甚至不能进入城内,影响了战术布局。
- 外交面板和选项过于简单,即使是进阶面板也无法提供更多功能。
- 电脑玩家没有可见的关系值,不利于玩家了解对手意图。
- 不能关闭战斗动画,影响了游戏节奏。
- 城邦任务强制跳转,有时会打断玩家的思考。
- 政策未选定和单位未下达命令时,无法结束回合,限制了游戏进度。
- 非战略资源被粗暴地分为两大类,缺乏细致分类。
- 无红脸提示,容易让玩家忽视潜在威胁。
- 电脑和玩家都存在飞地问题,影响了游戏平衡。
- 已知地图在玩家未打开视野的情况下自动更新城市信息,可能导致信息泄露。
- 没有对外贸易的概念,限制了玩家的经济发展。
- 信息提示不明确,需要玩家手动响应,增加了游戏难度。
- 没有任何脚本驱动的可能性,限制了玩家的创造性。
- 电脑AI有时过于愚蠢,影响了游戏体验。
- 战略视角影响了游戏速度,有时会让人感到烦躁。
有待商榷:
- 现金、科研和文化点数较为孤立,影响了游戏平衡。
- 简化了经济体系,可能导致玩家在资源管理上遇到困难。
- 现金可以直接购买军事单位,但无法砍人祭天,限制了玩家在战争中的策略选择。
- 全局的笑脸制度,使得橙脸和红脸惩罚力度不足。
- 兵种升级费用低,降低了游戏难度。
- 可以先Open Border进入领土,然后宣战,增加了游戏的策略性。
- 电脑不喜欢议和,即使在劣势较大时,影响了游戏的和解可能性。
- 不能给参战的盟友城邦下达指示,限制了玩家在联盟中的影响力。
《文明5》是一款极具策略性的游戏,虽然在某些方面存在不足,但整体而言,它仍然是一款值得推荐的游戏。希望这份攻略能对大家有所帮助。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!