在体验了《实况足球2011》五天后,我感慨颇深。K社的付出和游戏的进步显而易见,但作为一个忠实的实况玩家,本作带来的全新变化让我一时难以适应。相较于前几作,PES2011可以说实现了质的飞跃。其中最大的亮点非360度传球系统莫属,短传直塞的力量槽设计让我想起了FIFA2002,使得更多有想象力的进攻得以实施。但是这也要求玩家提高对足球的理解和操作的熟练度。许多老玩家对本作的这一改变表示不满——在前几作中得心应手的短传配合在本作中显得尤为困难,传球预判需要更加精准,否则会把球直接交给对手,导致进攻失败。
游戏的另一个亮点在于身体对抗的实现——这是实况系列中首次出现的全新系统。在PES2011中,单纯依靠速度的边路突破几乎难以实现。这导致了一个新的概念:单纯的速度和技术型球员在边路突破方面表现不佳,而身体强度高的球员则成为了游戏的核心——依靠强有力的突破创造机会是本作的主流进攻思想。
游戏的难度整体略有增加,这与全新的360度传球系统有关。我在5天中尝试了5种不同难度的AI,除了“顶级高手”难度胜负基本持平外,在前4种难度中胜利都很轻松。但是进攻的流畅程度较PES2010相比已经大大折扣。全新传球系统实现了所谓的“人球分离”,导致球员对足球的掌控能力明显下降,无论是进攻还是防守,球员对足球的敏感程度都大不如前。例如在短距离进行短传球不能很好地控制在脚下,以及在防守时后卫对直塞球的线路不能直接封堵,解围时不能以最优路线和最快速度冲向足球并直接解围等,都是新系统下出现的一些现象。当然游戏整体确实更加接近真实足球,可以说是让人“又爱又恨”的一种全新形态。
相信很多玩家和笔者一样对本作的射门表示头疼——这也是由于“人球分离”的设计所导致的一种全新形态。当球位于进攻队员脚下的不同位置时,射门的时机、力量、方向、脚下节奏、防守队员的干扰等因素变得尤为明显。在PES2010中禁区中圈弧附近的远射在本作中变得较为困难,禁区内的远角射门也经常会莫名其妙地打偏,进球在PES2011中的难度极大提升。
相对阵地进攻而言,定位球得分在本作中变得容易起来,可以说是保持了游戏整体的平衡。无论是直接任意球还是角球,相较于前几作,进球更加简单,也更为符合真实足球的情况。
许多人抱怨说2011让他们找不到足球游戏的感觉,但笔者认为,这一代的实况足球的确可以称得上是“迄今为止最完整、最真实的PES”。无论是360度传球系统还是身体对抗,都彰显了真实足球的自由性与或然性。当然全新的系统也会带来一些不合理的现象,如后卫对威胁球的不敏感,常常导致解围不及时而失分;进攻中的球员控球能力相对较弱,在需要传球时间的情况下无法将球控制在脚下,也就无法实施有效的战术配合;速度和技术型球员的优势不明显,在真实足球中依靠速度摆脱防守的能力在本作中没有很好地诠释,相反,身体优势明显的球员往往会在进攻中有良好的表现,这使得整个足球游戏在进攻环节上出现了一个领域的缺失;假动作的运用略显鸡肋,就前作单纯使用方向键和“LB”而言,本作中对“LT”和“RS”的操作变为主导,加大了整体的操作难度和操作频率。
总体而言全新的游戏形式让许多老玩家一时摸不到头脑,难以适应。但是就游戏本身而言,进步是显而易见的。任何游戏都不是100%的完美,反复的练习与研究是实力提升的根本保证。写这篇小测评也是希望每一位热爱实况系列的玩家对本作有一个更直观的认识,从而更早地踢出赏心悦目的足球。
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