设置界面方面,特别是在手柄设置上,FIFA 11的表现显得有些薄弱,这种体验让人不禁怀疑是否是故意的。不过EA游戏界面的设置通常都需要一定的摸索,习惯之后就能逐渐适应。在中场和终场休息时,游戏的暂停动作显得过于突然,仿佛没有人能够如此精确地控制时间。这种情况在实况足球中处理得更为合理。
在停球时球员的动作显得异常怪异,他们总是试图抱起球,却又无法成功,随后身位突然前移,这种体验让人感到不自然。另外当球被守门员没收后,前锋试图移动却又显得笨拙,仿佛被什么东西扯住,这种设计显得有些多余。
进球后球员的集体行动显得混乱,一些球员挤在一起,导致场面显得拥挤且不协调。实际上这种情况完全可以不用物理效果来表现,让球员们自由地奔跑,观看体验会更加流畅。进球后球员撞上门柱的情况也较为常见。
在禁区内当双方展开双箭头进攻时,玩家通常不敢进行横传,只能选择射门,因为对方后卫总是能先一步抢断。这与现实足球的战术有所差异。点球和角球的弧度也显得难以预测,传球时常常出现出界的情况。相比之下实况足球在这些方面表现得更为出色。
有时球员会突然停下,导致玩家无法及时跟上电脑的操作。虽然这种情况不如实况足球那么频繁,但仍然让人感到不满。对于那些认为FIFA简单、实况难度高的玩家,我无法理解他们的想法。如果真的想体验挑战,不妨让Konami在每场比赛中预设电脑10:0领先,然后再慢慢追赶。
在角球前有时切换不到合适的球员,导致电脑球员轻松进球。替补席的视角设计得很好,但每次进入时都会出现在球员的头部,里面却空无一物。场外观众的表现过于单一,随机性方面可以有所改进,避免玩家轻易发现规律。另外场边的摄影记者似乎都跑到了门后面,整齐划一的姿势显得有些滑稽。
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