《荣誉勋章》—不一样的愉悦体验(无剧透)

作为对FPS和军事题材有一定热爱的玩家,以下是对《荣誉勋章》游戏体验的客观评价。

《荣誉勋章》—不一样的愉悦体验(无剧透)

首先游戏的射击感和打击感表现得相当出色。游戏成功还原了5.56x45mm NATO和7.62x39mm这两种子弹的真实威力,子弹能够穿透多种材质,如木板、混凝土墙、砖墙、薄铁板和木箱等。在命中敌人时,那种“弹弹到肉”的感觉非常真实,比其他空降兵游戏更上一层楼。枪声和换弹匣的音效也非常到位,给人一种身临其境的感觉。另外游戏在不同空间背景下的枪械音效各异,增强了代入感。值得一提的是,游戏场景开阔,不同于COD系列,大部分战斗都在20米之内进行,也不会在近距离使用狙击枪,这种改进在主流FPS游戏中非常难得。

其次游戏的细节处理十分用心。令人高兴的是,这款主流FPS游戏终于注意到了弹仓剩余和空仓挂机的细节。除了机枪外其他枪械在弹药未打空的情况下更换弹匣,可以发现总弹药数变成了“弹匣容量+1”,因为游戏制作方考虑到了弹仓中还保留一发待击发弹药的情况。空仓挂机功能也设计得相当不错,避免了COD系列中部分枪支更换弹夹后还需多拉一下拉机柄的问题。不过令人疑惑的是,机枪弹链上的剩余弹药显示仍然与实际不符,这在空降兵的MG42上也有类似问题。

再次游戏的剧情硬派。虽然很多人会将新MOH与COD4和COD6进行比较,但个人认为没有太大必要。COD系列在参考了好莱坞大片的经典桥段后,在这方面已经无人能敌。新MOH在剧情方面另辟蹊径,没有像COD那样将背景设定得过于宏大,而是将故事局限于阿富汗的某个行省和一次军事行动,这种设定反而让人感觉更加真实。例如COD4和COD6给人的感觉像是《真实的谎言》或《勇闯夺命岛》这种传统意义上的好莱坞大片,而新MOH则像是《绿区》或《拆弹部队》这种令人耳目一新又制作精良的影片。

最后游戏的画面表现相当出色。与COD系列较为绚丽的风格相比,新MOH的美术风格更为冰冷真实,给人一种观看纪录片的感觉。虽然本人并非画面党,但虚幻引擎3的表现已经让人非常满意。

总之希望各位玩家能够跳出“评比”的怪圈,将新MOH视为一款全新的作品,理性地体验其带来的游戏乐趣。

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