《哥特王朝4:阿卡尼亚》详细过关体验

在完成与试玩版相似程度的钓鱼岛剧情后,我与迪亚戈一同乘坐船只抵达了新大陆。打开地图观察,这个岛屿虽小,但新大陆的西海岸区域,我竟花费了四个小时才彻底探索完毕。在这期间我未放过任何一个怪物,也没有遗漏任何任务,等级也成功提升至8级。个人觉得如果过桥后的内容同样丰富,那么整个岛屿应该足够我游玩了。

《哥特王朝4:阿卡尼亚》详细过关体验

以下是我探索的第一个区域的全探索图(截止到过桥任务),以及该区域与整个岛屿的对比图。通过对比可以发现虽然岛屿不大,但内容却十分丰富。

如果只跟随主线任务,第一个区域只需完成两个任务即可过桥。但是我选择了一开始就四处探索,寻找宝物。在这个过程中,我发现了一些有趣的发现。例如在矿坑任务中,打开墙壁后,可以击杀骷髅,获得一把单手小极品斧头,蓄力攻击伤害提升至X3。虽然原本蓄力攻击伤害已经是X2,但我作为一名射手,刚获得爆头伤害+30%的技能,下一步准备搭配潜行2倍远程暴击伤害。

第一个区域中,除了靠近渔夫传送门海岸不远的那只田地掠夺者外,几乎没有其他大型怪物。这只田地掠夺者的防御力较高,我使用弓箭射击时,能上100伤害的攻击只能对其头部造成27点伤害。在近战攻击时,我没有注意到伤害数值,感觉近战攻击并不是很好对付它,因为它会像野猪一样冲锋。

另外我还发现了一只特别的海边怪物——一只乌龟,靠近后才发现它是忍者神龟。虽然它并不怎么强大,但毕竟也是一只忍者神龟,多少有一些攻击力。我选择在哥特难度下游戏,个人感觉血蝇比较讨厌,通常有两只(有时有三只),一远程一近战搭配,很难做到不费血地杀死它们。

我个人认为单手拿盾是比较稳健的打法。虽然双手武器伤害加成更高,但攻击破绽较大,需要更加谨慎的操作。远程攻击对电脑要求较高,因为放大瞄准后,如果帧数不高,反而更容易射偏。虽然远程伤害看起来很高,但实际上并没有近战连续攻击来得舒畅。但是远程攻击相对安全,很多时候可以不费血地杀死怪物。

目前我已经收集到了三个神祗的遗物,收集齐后才能解锁魔法。不过可以使用卷轴辅助一下。魔法的辅助功能得到了很大的加强,除了火系魔法外,冰和电的DEBUFF都适合辅助作战。电击可以麻痹敌人4秒,而冰可以减速敌人10秒。不过前期魔法伤害并不高(火系除外)。

我已经遇到了战士工会和游饭天堂工会。米尔顿是大法师,估计法师工会很快也会遇到。不知道还有什么其他阵营。我个人觉得《哥特王朝4:阿卡尼亚》已经不再是那种传统的哥特游戏方式了。但作为一个RPG游戏,它仍然非常有趣。虽然不能爬山跳海,而且经常被讨厌的通行障碍弹来弹去,但这些限制让游戏减少了死循环和bug。另外我们也不能引怪去杀NPC了,NPC和怪物都是相亲相爱的。尽管游戏存在许多不足,但我仍然觉得它很有趣。游戏中的装备和宝物丰富,剧情和任务设计严谨,怪物品种繁多,攻击手段多样,战斗也不再单调。

我已经准备去击杀守桥的土匪了,并打算在下一个区域也将怪物一网打尽。在这个区域我又玩了几个小时,不仅限于城镇stewark,还完成了几个支线小任务。哥恩背着大斧头,剧情就不透露了。过去迪亚戈救哥恩,现在哥恩救迪亚戈(哥恩一上来就想拿把斧头砍进监狱,可惜迪亚戈不给力)。stewark要塞不大,就连里面的酒馆也不如之前海岸边上那个酒馆大。不过这里可以拿到开锁器,从此锁着的箱子都可以打开了。

城外面的怪物开始变得强大,各种田野掠夺者和血蝇,数量通常是三个一组。有些任务甚至不能一上来就举起斧头杀进去,而是需要先使用远程技能勾引。我使用远程技能,射头三下就能将其杀死。偶尔也会拿起大剑冲进怪堆中乱砍,但很容易被三下打倒(哥特难度下怪物的伤害明显)。偶尔会遇到三个贝里昂的信徒组合或三食腐鸟组合,但它们并不强大,近战可以轻松杀光它们(食腐鸟出击频率不高,不像以前哥特那样小鸡不停啄米)。我可以获得一些武器配方,商店也有出售,但价格较高。

最后我给出地图供大家参考,直到大家玩到中文版为止。这样我就可以省去给大家介绍游戏

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