长江后浪推前浪《荣誉勋章》远超cod6的地方

在《荣誉勋章》与《使命召唤6》的对比中,关于二者的优劣之争,玩家们讨论得颇为热烈。在此我想分享一些个人观点,特别是关于EA在这款游戏中的策略。

长江后浪推前浪《荣誉勋章》远超cod6的地方

我入手的是欧版正版《荣誉勋章》,仅体验了一天,便对单人和多人游戏之间的巨大差异感到震惊。众所周知EA为这款游戏采用了两个不同的引擎:单人的虚幻3和多人的寒霜。从我个人一天的体验来看,这两大引擎之间的差距相当显著。

在单人游戏中,老引擎无论是在画面、动作还是手感方面,都与多人游戏相去甚远,尽管声音效果相同。整个单人游戏给人一种被忽悠的感觉,与《使命召唤》相比,差距明显。

但是在多人游戏中,情况则截然不同。即使是在中档配置下,游戏画面看上去也比高配置的单机游戏还要出色。地图设计新颖,既有《使命召唤2》那种大型夺点式地图,也有小型地图。大型地图的夺点形式多样,可能是炸点,也可能是进度条。而小型地图的对战则异常激烈,有的地图甚至可以让十多人挤在一起。对战人数的增加,无疑让游戏乐趣倍增。

随着FPS游戏的发展,玩家和游戏媒体的口味逐渐偏向于多人对战。一款FPS游戏,如果单人游戏做得好但多人游戏做得糟糕,IGN等媒体的评价会十分苛刻。反之单人游戏的些许瑕疵,则可以忽略不计。可以说FPS游戏是为多人对战而生的。那个一个人几把枪的FPS时代,已经成为历史。

FPS厂商现在流行的做法是,将单人游戏做得较短,以便腾出时间来发展多人游戏。几十个人一个月就能制作出的地图,单人游戏可能只需几分钟就能通关,而多人游戏则需要更多的时间和精力。这种策略在《使命召唤》中得到了充分体现,其短小精悍的单人游戏和丰富的多人游戏内容,赢得了广泛好评。

EA在《荣誉勋章》中,不仅学习了《使命召唤》的任务短小、一图多用的技巧,还将成本控制发挥到了极致。正如《使命召唤2》曾经被戏称为“纸片山”一样,EA这次的《荣誉勋章》单人游戏也被批评为“纸片山”。《使命召唤6》中,不少玩家是在体验了YY的单人游戏后,才购买的正版。而《荣誉勋章》则采用了beta测试来吸引玩家,本意是让玩家在体验beta版本后,再尝试单机游戏。但是许多盗版玩家在结束单人游戏后,发现游戏与beta版本差距太大,于是纷纷购买正版。正如一位朋友所说:“《荣誉勋章》好玩,但必须是正版。”

就我个人而言,每年的11月,我只有一款FPS游戏的时间来玩。这意味着今年的《使命召唤》我只能玩盗版单机版。

最后我想吐槽一下《使命召唤6》中的转身设置,实在是让人感到恶心。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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