在《兵者诡道》这款游戏中,资源管理是每个玩家都必须面对的课题。相信许多玩家在游戏中都会有过这样的心理活动:“要是我有钱,就能把敌人海死了……快,我还要更多钱,多生产一些KING TIGER……资源怎么停了,快跳阿,快跳阿……”在讨论战役或战术时,资源的多寡也是重要的讨论话题。比如苏联的步兵升级为重步兵需要50元,而德国的装备虽然好用,但价格昂贵。今天我们就来深入分析一下《兵者诡道》的资源系统。
首先需要明确的是,RUSE的资源只有一种,那就是钱。以下是获取资源的三种方法:
- HQ产资源:风险最低,每4秒产出1元,游戏开始后直接回本。
- 野外资源点:每30秒一班车,每班车有三台车,每台车产出3元,共计9元。风险视距离远近而定。
- 行政中心:每4秒产出1元,6分40秒回本,风险与HQ相似(有谁会把行政中心建在野外?)
除了第一种方法,其他两种方法需要我们进一步探讨。
野外资源点分析
野外资源点需要先花费40元,等待到达目的地后建筑完成才算大功告成。关于这一点大家都比较清楚。但是接下来是重点!(因为很多人在这里都有问题)
30秒产一班车!不是车回到HQ之后等30秒才有下一班。所以不管怎样,在第一班车运回HQ之后,接下来就是每30秒回收9元。就算你放闪电,因为每台车子加速一样,除非是工程车可以提前到达目的地,否则还是9元/30秒(如果放闪电可以使钱回收速度变快=每台车加速度越来越大=货车时速超过200KM?)
这是之前版主提到过的,但我还是看到有人做这种无谓的举动。我再次奉劝各位,请不要做白痴事。
行政中心分析
行政中心需要100元建造,十之八九建在HQ附近。建这个东东……很实用……
先讲一下算法好了,这里重点是!我们一般人都会看几分钟后回本。我个人觉得有问题的。我今天盖了一个行政中心要超过6分钟才回本,但当你等待回本的时候,其他的生财器具也是会继续提供资源的,不会停止行动!所以算法应该改成:我今天要多久才存起100元!这才是比较正确的算法。
到这里很多人想通了。没错第二座盖下去的那一刹那,正是成功的开始。100元/3分20秒,第三座盖下去,成功之路走到一半了,2分14秒/100元,第四座盖下去,已经看到胜利女神了,100元/100秒=1秒1元,第8座,100元/50秒,第10座,100元/40秒,第12座,100元/20秒……第400座,100元/1秒。闭上眼睛狂点FCM F1,钱也花不完。所以就是为什么钱后来怎么点都点不完的原因。
当然不可能盖到400座,12座就差不多了。3元/1秒,其实这速度就很快了,尤其是3.3,只要一个人冲经济,后期平均一个队友1秒1元,谁打得过?
最后再强调几点:
- 要算多久才能存到100元。
- 不要以为放闪电可以使钱回本更快。
- 小地图不适用。
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