《荣誉勋章》多人连线模式支持24位玩家同时竞技,玩家通过连接至EA专属服务器进行游戏,有效避免了主场优势的问题。该模式提供五种游戏模式,玩家可通过连续击杀敌人获得连杀奖励技能,并可以使用炮击、火箭轰炸、低空空袭等支援。以下是五种模式的详细介绍:
战斗任务:玩法类似《战地:叛逆连队2》多人对战中的Rush。玩家分为联盟军(攻方)和叛军(守方)两个阵营。联盟军需攻占叛军的五座基地,并在指定地点放置炸弹,同时阻止叛军拆除炸弹。成功引爆炸弹后,叛军的重生点将被设置在下一个基地。画面左下角的“队伍健康状态”计量表用于计算联盟军剩余的重生次数。每位联盟军士兵战死沙场一次,队伍健康状态就会扣一。如果计量表在攻破五个基地前归零,游戏将结束,叛军获胜。,每攻破一个基地,游戏会自动回复少量队伍健康状态作为奖励。
目标袭击:此模式以市集、城镇等中、小型地图为主。盟军需保护两个目标五分钟,尽可能阻止叛军突破防线,并在目标物上放置简易爆炸装置。如果叛军在时间结束前摧毁两个目标,则获得胜利。下一场游戏攻守交换。战斗过程中无重生次数限制,但参战玩家只能重生在基地附近。
队伍突击:玩家熟知的“团队死斗”模式,以快节奏的街、巷战为战场。此模式无时间限制,一方率先获得1200点杀人积分即可获胜。此模式非常看重个人成绩,每杀一人可得10分积分。大部分玩家会选择躲在角落偷袭对手以获得连杀奖励。,当对手大举攻进重生点附近时,我方重生点将与敌人交换。
区域控制:经典的“抢点”玩法。地图上有三处可占领的目的地,一方取得1800点积分即可获胜。游戏过程中玩家可夺取对方已占领的目标。占领区域内的友军数量越多,占领速度越快。巩固占领区域的一方,取得的分数也越快。游戏开始时双方都会先占下一个离自己基地最近的目标,再朝下一个目标挺进。
硬派:FPS中常见的“Hardcore”模式。参战玩家画面上不显示枪点、雷达、弹药,随机进行队伍突击、区域控制、目标袭击三种模式。没有枪点标示,腰射准确率大幅降低,只能依靠按住手把LT键精确瞄准进行射击。这种游戏方式让整体节奏变慢,玩家不能依靠雷达标示单刀直入。,当玩家使用UAV连杀奖励技能时,画面仍会出现雷达,直到UAV飞走或被击落,雷达功能才会关闭。
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