《星球大战:原力释放2》感觉用剑的地方比较少

在《星球大战:原力释放2》中,玩家们发现使用光剑的场景相对较少。大多数时候玩家更倾向于使用抛掷技能来对付杂兵、棒棒兵、狙击兵、斯塔基勒和机器人。这些敌人通常会被玩家抛掷至空中或者砸倒。对于机器人玩家则倾向于使用砸击来击败它们。,快速时间事件(QTE)并不包括在内。这种打法的优势在于无伤且效果显著。

《星球大战:原力释放2》感觉用剑的地方比较少

在面对原力有抗性的敌人时,使用光剑才显得尤为重要。但是使用光剑的场景主要集中在抵挡子弹上,其机会并不多。而且与原力技能的流畅和快感相比,光剑的战斗体验显得较为单调。尽管如此游戏中的物理效果得到了很好的应用,甚至原力开门也是通过物理方式实现的(例如,通过持续按住LT键,玩家试图强行打开一扇门,结果导致游戏卡住,经过一番努力才恢复正常)。

光剑的唯一亮点可能在于其砍击能够留下烧焦的痕迹,但总体而言其使用体验并不够畅快。玩家在战斗中,使用光剑砍击数十次,而原力技能却可以一招就将敌人击飞。针对机器人使用光剑需要连续砍击两下,之后便需要撤退。相比之下玩家使用箱子进行连续抛掷,四、五次后就可以触发QTE。起初使用箱子进行抛掷可能会感觉有些不自然,但随着练习,玩家可以轻松地将敌人抛掷至空中。

总体而言除非万不得已,否则玩家很少使用光剑。这种战斗方式虽然不如原力技能那样畅快淋漓,但却是游戏中一种有效的战斗策略。

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