《闪克》:与胧村正比肩的2D横版游戏体验
在多年前我沉浸在《胧村正》的世界中,认为那便是2D横版游戏的巅峰之作。近日我试玩了《闪克》,并将其与《胧村正》进行了对比,以下是我的感想。
爽快度上两款游戏都提供了激烈的战斗体验,简单而流畅的连击让人欲罢不能。相较于《DNF》那种类似《拳皇》的连击技能,《闪克》和《胧村正》的连击更为直接和简单。虽然《胧村正》中的杂兵众多,连击更为简单,画面也更加华丽,但《闪克》在按键上稍显复杂,但动作更为流畅。
风格上《闪克》采用了美式漫画风格,而《胧村正》则是融合了古代中国风和日本风,各有特色。在情节方面两款游戏都不是以情节取胜。《胧村正》的前期包含部分剧情,但后期基本以单调的厮杀为主。而《闪克》到目前为止,几乎没有情节,主要以单线主题展开。
《胧村正》更像一款传统的2D游戏,玩过《恶魔城》的人会非常熟悉这种风格。而《闪克》则是一款爽快、快速的现代厮杀游戏。
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