《使命召唤7:黑色行动》初体验分享
昨天下午XBOX360版《使命召唤7:黑色行动》意外偷跑,虽然我已预订了PC正版,但仍然迫不及待地下载并刻盘。至今已玩了三章,兴奋之情溢于言表。以下是我的一些初期感想。
画面:COD系列的画面再次升级,Treyarch的表现令人印象深刻。尽管预计PC版的配置要求不会很高,但近景刻画和光影效果确实令人赞叹。画面氛围的营造和细节处理都十分到位,如人物表情和枪械金属表面的光反射,都展现了出色的制作水平。不过COD系列并非以画面为卖点,紧凑的剧情和爽快的战斗体验才是其魅力所在。
音效:COD系列的音效一直是其拿手好戏。玩了两个多小时后,耳朵已被枪炮声震得有些不适。但音效处理仍然细腻,配乐也恰到好处,整体表现保持了系列一贯的水准。
手感:COD系列的手感是其一大优势。本次体验下来,感觉游戏在真实性和模拟度上做了折中处理。AK47在20米距离上连发20发不飘,证明了这一点。游戏在二战和现代战争路线之间找到了平衡,使得手感更加轻盈。M16和AK47的连射性能和准确性有所提升,但与M4和G36等现代武器相比,手感略重。金属武器比塑料武器更稳定,射速也更慢。另外武器手感也成为了一个有争议的话题。
剧情:剧情方面,与COD6相比有了显著提升。故事采用倒叙和正常进行相结合的模式,讲述了主角在冷战焦点地区的隐秘行动。目前主要聚焦于USSR和CUBA,尚未涉及越南。游戏中对经典电影的模仿让人印象深刻,如“伯恩的身份”、“第一滴血2”和“血染雪山堡”。另外游戏还借鉴了“终结者2”的元素,令人期待后续的发展。
创新:每部COD都有一些建新的元素,《使命召唤7:黑色行动》也不例外。在单机模式中,已经驾驶了两次载具,开摩托车时使用散弹枪,旋转枪身即可上弹。另外还学习了T1000200的战斗技巧,在被包围时使用六管机枪进行反击。与网战相关的要素也值得关注,敌方出现了重型防弹步兵,近战时需要射击30发才能倒地。至于僵尸关由于尚未尝试,但从菜单排列来看,它将成为一个独立的乐趣,不亚于多人模式。
《使命召唤7:黑色行动》专题站:http://www.youfanx.com/zt/cod7/
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