在《星际争霸2》中,许多玩家对于不同种族的对抗数据对比充满好奇。以下是对各种族对抗的详细数据对比分析,旨在为玩家提供坚实的基础,以便在游戏中更好地提升自己的操作和战术水平。
首先关于农民的生产效率,值得注意的是,在同一块矿上,每个农民每分钟可以生产40单位资源,但第三个农民的生产效率会降低到每分钟20单位,增加更多农民并不会产生额外的资源产量。
接下来关于护甲的工作原理,护甲会降低单位受到的伤害。例如一个攻击力为6的枪兵攻击一个护甲为1的蟑螂时,每次攻击只会造成5点伤害。如果攻击力超过护甲,单位依然会受到伤害,但伤害值会降至0.5。例如大象在满护甲状态下,即使枪兵攻击力为6,第一次攻击不会造成伤害,但第二次攻击会造成1点伤害,平均下来为0.5点。
神族的护盾恢复机制是在游戏时间10秒内不受到伤害时开始恢复,在快速的游戏速度下,这相当于现实时间的约6.67秒。虫族的所有单位在战斗中和战斗外都会恢复生命,恢复速度大约为每3秒1点生命值(蟑螂转地除外,为每秒5点生命值)。
神族的升级护甲对护盾没有作用,护甲仅对生命值起作用。在有护盾时单位会受到全伤害(在没有升级护甲时),护盾消失后,护甲开始减少伤害。
飞龙的弹射伤害计算为每次弹射造成33%的伤害。无升级时的伤害为931,三级攻击时为1241.33。
“秒杀”是指在特定情况下,如坦克、大脚等单位同时攻击,造成的总伤害足以杀死区域内的多个单位。
重甲和轻甲的区别在于,如果没有特殊说明,可以忽略重甲或轻甲。但某些特殊单位对重甲或轻甲有伤害加成,例如神族的不朽,对重甲有+30伤害加成。
升级武器和护甲一般每升一级会增加10%的伤害。例如不朽的伤害为20(+30对重甲),升级一级武器会增加2(+3对重甲)伤害。
在此特别声明,以下大部分数据来自BLZ论坛ACTIVILLAIN的帖子(http://sea.battle.net/sc2/en/forum/topic/48665273)以及IPHONE软件SC2 diamond中的文章。同时我也加入了自己的理解和实战经验。如有错误欢迎讨论和纠正。由于没有中文客户端,且查找单位中文名字较为繁琐,部分内容可能存在不准确之处,但相信大家都能理解。
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