前言:在《星际争霸2》发布后的三个月里,随着玩家们不断的探索与尝试,各个种族的对抗逐渐形成了较为成熟的战术体系。良好的开局是成功的一半,而开局作为战术体系中的关键环节,每位选手都必须精心设计。本文将分析PVZ中双方常用的开局,从这些开局的克制关系中,我们可以窥见PVZ在前期开局上的博弈。
神族的开局:
单兵营气矿BY:这是PVZ中最常用的神族开局,也是最稳健的选择。神族先出1个狂热和哨兵防守,再补充兵营进行一波进攻或开矿、攀科技。但是这个开局的弱点在于无法在前期对虫族构成足够的压力。虫族可以轻松裸双开,并选择只补2条狗或一条都不补,以取得经济优势。这个开局偏重于防守,适合应对虫族的RUSH型开局,如提速狗或蟑螂开局,但面对对手的裸双或15D双矿等经济性开局则显得无力。
单兵营气矿2兵营,然后BY出追猎压制:这是一个流行的打法,良好的操作下追猎可以给虫族带来巨大压力。这个开局对13D、14D直接开2矿的虫族具有较大杀伤力。当神族的追猎到达虫族门口时,虫族2矿通常还没准备好。虫族只能被迫补充大量无速度的小狗来抵抗神族的压制,无法补充农民。这样虫族在初期经济会非常糟糕,神族通过这样的压制可以在前期取得经济优势。但如果虫族选择血池气矿提狗速的打法,神族这个开局就会显得尴尬。追猎到虫族门口不久后,狗的速度就会完成,追猎难逃被围杀的命运。而如果虫族裸双开,并第一时间在门口放下地堡防守,那么追猎到来时地堡差不多能完成,追猎占便宜的机会也有限。
10BG单兵营压制转2矿:在公测阶段,这种打法很常见,但由于狂热建造时间的延长,现在越来越少见。不过这个打法在面对虫族的裸双时仍然相当有威力。星空加速不断给兵营,当第一个狂热到达虫族矿区时,虫族的狗和皇后都无法存活,神族有足够的时间来杀农民破坏虫族的经济。面对虫族先血池后2矿的开局,神族用狂热稍作压制,逼虫族补些狗然后退回家开2矿也并不亏,总体来说是个不错的开局。
单兵营BF开局:这是一个非常有威力的开局,狂热压制的同时配合农民做地堡RUSH,对裸双的虫族能够给予巨大压力。即使是13D血池开局的虫族也有一定几率把对手打死打残。即使RUSH失败,依旧可以用地堡开2矿打后期,或升级1攻打一波。有很强的后续战术选择。个人认为这个开局是目前神族最好的开局之一。
BF开局:这是星际1中PVZ最常用的开局,在星际2中依然适用。对于细节不够好的虫族可以直接用地堡进行RUSH。没有RUSH机会的情况下也可以很随意地开2矿打后期。虽然攻击性不如单兵营BF开局,但依旧不失为一个好开局。
15农民裸双:一个看似危险的开局,在蟑螂射程增加前这个开局其实很安全。不过现在蟑螂有了4的射程,在侦查不到位的情况下有可能直接被蟑螂RUSH掉。不过这个开局并没有大家想象的那么危险,尤其在出生点较远、2矿路口狭窄的地图上,做好细节、侦查与应对,这个开局能发挥出巨大的威力。
虫族的应对: 面对神族以上这些开局,虫族应该如何应对?
综上所述裸双开的虫族面对神族的BGBF狂热+地堡RUSH或双兵营狂热RUSH都是非常危险的,即使应对不到位,也有可能直接被RUSH死或经济受损。所以裸双开在ZVP中是件比较危险的事,对于较低端的虫族玩家,个人不推荐使用。
13D可以较好地防守住对手前期的各种RUSH,但面对神族的双兵营追猎压制,会被压得非常惨。所以个人认为13D提速在目前的ZVP战术体系中应该是最稳当的开局,无论神族什么开局都能较好地应对,不至于被一波打死打残。
另外10D开局虽然现在很少见到,但这个开局可以很好地应对对手的地堡RUSH或狂热+地堡的RUSH。尤其是有不少神族在侦查到虫族点位后也不看虫族的开局就直接在路口放水晶的。可以在地堡完成前就咬爆水晶