任务中隐藏点地图基本没有什么变化,一般都藏在不显眼的地方,但是可以找到规律。首先是成堆的木箱,而且木箱位置还不是必经之路上的,二是墙体或者房屋侧面墙体可见面有裂缝的,墙体阴暗面打的时候有碎石炸开的地方必定是隐藏点。隔断墙背面和房屋不可见的那两面,只要贴墙走极有可能有隐藏点,出怪口在墙壁上或山壁上只要人能进的那绝对是隐藏点。
下水道口只要不是必经之路,下水道口能进的必定是隐藏点。规定时间的任务和规定枪械的任务,还有规定损失友军的任务过不了的话是装备没带对,装备配比由主武器加次武器,主武器带范围次武器带任务枪械,枪械任务完成马上换为主武器。其次就是过关方法不对,特别是要求时限的关卡,这种关卡想一次性完美通关可能性极低,有的根本不可能。但可分为两次去完成,一次是完成时限任务第二次再去做其他两个任务。
也有可能是怪物选择错误,为了抢时间或者保护友军,一定要优先处理对自身或者友军威胁最大的怪物。不能使用回血的任务就简单了,不使用回血但没有说不可以使用复活,而且还可以带回血植入体。其次就是怪物,这个只会出现在前期后期基本没什么影响,这个问题可以配合手雷、肩炮发射器进行输出,或者枪械带单体攻击武器如机枪、能量枪。
最后就是角色属性的问题导致瞬间死亡,不管是前中期还是后期都会出现瞬间死亡,不过可以通过技能或者装备慢慢提升属性,也可在游戏中缓慢推进减少瞬死的可能性。最好的解决办法就是带复活,复活会占用背包重量,而且复活之后血量还低,但至少多给了一次机会。毕竟角色死亡会直接扣除10%的经济,死亡次数多了后期连装备都修不了。