猎奇、压抑、复古与纯粹是这款游戏给人的第一印象。猎奇的是游戏的人物风格美术,参考了上世纪30年代的动画设计模型。大小眼头细胖身材的结合,以细致的五官细节、具象化的表情绘画手法,颇为搞笑具有讽刺意味的同时又狰狞的令人心生畏惧,就像月球旅行记中那颗被飞船撞瞎眼睛的月球。无论是哭泣、微笑还是气愤,都能从动作刻意描绘的夸张纹路中,感受到一种时刻会将你绑架刀杀的不寒而栗之感。
压抑的是在boss瞠目结舌的邪恶面孔注视下,还夹杂着白噪的刺耳,老式质感的收音机播报。但是最为致命的还是流行于30到50年代末的爵士乐,长号小号的快速交叠夹杂钢琴不息的弹奏,擦片与鼓阵阵敲击,激昂且跌宕起伏的透露着一种荒诞与张狂,扭曲的碾压着你的神经。就像一股来势汹汹的洪流,压根没想过给不慎者半点喘息空间,让紧张感布满了整局游戏。
你并不能说这是缺点,它确实营造出了这样的氛围。但是纯粹的是游戏的玩法,射击、躲避、死亡、重复,仅此而已。但是就是这样一款风格迥异却看似平平无奇的游戏,在同年的tga上一举击败了空洞骑士、P5与旷野之息。斩获了最佳处女作、最佳独立与最佳美术的三大殊荣。对于这样一款相较纯粹的射击游戏,不得不承认这是有些夸张的。那么这款极其古怪、猎奇的游戏为何有着如此魔力?
游戏将我们置身于一个手绘的小岛中,音乐清闲,场景会有些许像小时候在图画书中所玩的益智迷宫。在一个板块中设立多处交互设施,作为欠债者的居所。需要玩家挨个击破解除路障铺设桥梁,依次打过四个不同主题的小岛。颇有拼图重塑其原貌的既视感,亦让一个个关卡式的设计在这样一个小岛中尽显儿时动画的氛围。但游戏不同于传统闯关的直截了当,开始即boss战的玩法是很戳喜欢挑战的玩家。
但是当你上手后,游戏难度可能会将你劝退。但boss的样式攻击与玩家的操作设计,会富有挑战的激起玩家的好胜心。游戏的操作可谓是看似简单,实则恶意满满。简单到玩家只需要移动、跳跃、冲刺、射击,附带的进阶操作是针对粉色弹幕弹反,清脆的声音与向上的弹动。还会增加对绝招的充能,给到了十足的反馈。