随着难度的提升电脑是会被系统增强的,特别是神级难度的ai,开局三个城且无论在战力加成、生产力和金币加成,甚至在科研信仰文化方面电脑都有着得天独厚的加成。在这样的情况下要对电脑形成科技超越有三个要点,区域布局、控制城邦和抢夺伟人。区域布局这个知识点如果掌握的不是很好,那就多造一些城市,用数量压过质量也是一种主流玩法。而控制城邦是在城邦派遣足够多的使者,就可以使得区域上的建筑获得额外的加成。
更有甚者一旦成为了该城邦的宗主国,便可以享受相应的城邦特色加成,有些城邦的特色甚至足以左右战局的城邦。第三个要点抢夺伟人以大科学家作为例子,在学院上建造的图书馆,在提供额外科技值产出的同时会每回合提供一点大科学家点数加成。一旦将招募进度蓄满就招募到这个大科学家了,可以说谁先攒满进度条就可以拥有大科学家,这就导致一些热门的大科学家会遭到各大文明的哄抢。
同样的有一部分的大科学家的能力是可以使得科技值产出突飞猛进的,这些就是提升科技值产出的方法,在众多手段的加持之下超越电脑也就不是一件很困难的事情了。打神ai也可以靠着强冲射石炮这个科技,然后对利用抢出来的时间差,把攻城军队升级成破射炮然后突袭ai。哪怕是ai科文高很多,但依然靠着射石炮和ai打架不聪明这两点也能强行打下ai几座城。