心理学家这个角色在游戏开始的时候会携带移情进入到地图中,点击右侧的技能图标之后,选择除自己以外的一名受到过伤害的求生者,这名求生者在一段时间后就会自动回复等同于监管者一次普通攻击伤害的血量。但是在释放这个技能之后自身也会付出相应的代价,就是在队友回复血量的同时自己也会扣除一次普通攻击伤害的血量。
这里需要注意不管心理学家发动移情之后,队友只要通过这个技能回复了一定的血量,自己都会扣除一次普通攻击伤害的血量。在对局中心理学家没发动一次移情,自身被队友治疗的速度就会在之前的基础上降低百分之十。移情最大的用处就是给目前只有一半血量值的救人位置使用,这样这名求生者就可以进行二次救助,从而节约相当一部分的转移点位时间。当队友正在被强力监管者的追击时,可以在其被攻击之后发动移情,这样就可以在一定程度上避免队友受到持续的伤害。
除了移情这个主动技能之外,心理学家还持有另外两个被动技能。首先就是应激,心理学家在开局的时候会额外存储一哥血量,当受到监管者的的攻击而损失一定的血量时,这一格存储起来的血量会在32秒之内缓慢的回复起来。如果在储存的一格血量没有被用完之前就进入了倒地的状态,角色再次起身之后仍然会继续回复剩余的储存血量,直到这些血量被用完为止。开局存储下来的那一格血量并不是在一瞬间就回复上去的,而是每隔一小段时间缓慢回复一定的血量值。
所以这个技能机制对部分监管者来说非常奏效,比如红蝶以及守夜人这些单刀类型的监管者,在牵制他们的时候可以趁应激的血量还有一小部分时主动吃刀,从而获得下椅子并且再次与其进行周旋的能力。另外一个被动技能就是牵绊,心理学家与病患之间存在一种特殊的情感联系,当病患出现在心理学家的一定范围之内时,点击右下角出现的提示之后,心理学家会朝着病患的位置迅速跑动,病患也可以利用同样的方法朝着心理学家奔跑。当地图中有求生者的血量处于非常低的状态下,在给队友使用移情的同时也可以用掉应激的血量。