宣誓测评:缺乏深度的设计让后期体验寡淡无味

本作沿用了永恒之柱系列的世界观,不过即便你脑袋空空,直接入手宣誓这部作品也完全可以轻松进入这场植物人大使奉命调查植物园的冒险故事中。不仅故事独立,从头讲起,而且在大量人物对话过程中,但凡是可以引起玩家困惑的各类名词,都可以在侧面展开百科介绍。在游戏流程中,你也可以看到派系和派系之间的npc是如何对立、诋毁彼此甚至叛逃的。每个派系甚至个人都有自己正当的自然理由,入手这部作品就像看一篇下方会有注释的短篇小说一样,几乎没有什么门槛。

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作为一款第一人称开放世界动作冒险作品,它的战斗部分真的让人又爱又恨。制作组开放了三个职业派系,但是允许玩家完全无门槛的在三个职业技能之间游走,随意升级和构筑自己的技能组,而且还提供了两套装备可以来回切换。不同的饰品也会提供独特的增益,护甲、武器也有各类词条让玩家进一步组合构筑,还划分出了品质和每个品质三个等级可以强化的数值。

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在营地中你可以对独特武器进行附魔,可以说初见这一整套系统时是相当诱人的。但是随着游戏流程推荐,似乎在宣誓这部作品中,主角并不是玩家,而是制作组。在一个开放世界中,玩家所做的决定,对事件结局的影响总是会处于一种时有时无的状态。有趣的是通过装备系统就能更加深刻的认识到这一点。

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在大部分rpg作品中,如果制作组调动了玩家自驱力去进行主干内容以外的分支探索,则玩家往往会获得更多的回报来提升自身强度,最后影响到接下来的流程推进。而这部作品会让玩家陷入一个困惑,当你将全部的资源,包括装备、武器升级强化,饰品搭配投到一类武器的构筑之中。打开清单发现已经完成极大部分任务,只有两个传送点没开以后,跟随主线流程来到下一章地图,却发现自己楞在原地,每一场战斗都让玩家步履维艰。

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一个连独立的名字都没有,动作模组都没改的小怪,只要A两下你就只剩一丝血了,而这样的小怪有一堆。如果把游戏切分成四个世界的话,我们在一世界消耗很大精力收集来的材料,只能勉强供给某一个或者两个装备进行品质升阶。很难做到来到二世界时,装备强度的全面匹配。所以才有了明明付出了全部的努力去构筑和强化,还会出现数值差距巨大的感觉。

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