记忆碎片白色阴影测评:大世界探索下不一定非得是动作游戏

本作虽然和鸣潮一样都是开放世界、解谜元素,但最大的不同就是这款游戏是不折不扣的回合制游戏,而且还是将回合制玩法缝到大世界设定里面去了。在大世界里面自由探索,以剧情为主线来推进,做成回合制玩法其实也并没有什么毛病。角色在未战斗的情况下只有一个攻击键、一个加速键和一个跳跃键。遇到敌方的时候按攻击键击中敌人进入战斗,当然我方攻击敌人之后,战斗会有我方优势。如果是被敌人击中的话,在开局时则会陷入一个小劣势。

记忆碎片白色阴影测评:大世界探索下不一定非得是动作游戏

这款游戏的回合制玩法也挺特别的,主要是MP点的累计。MP点累计到三个,角色就会释放大招。反之一个和两个也有不同的技能。MP点和魔法不一样,是要每回合来自行恢复的,所以在每一局如何使用MP点也是非常考究的,更大程度增加了战斗的策略性。老实说本作并不能算是开放大世界,顶多算是一个大世界探索。因为游戏中并没有攀爬,而且很多地方是有空气墙的,但是途中还是有很多可以供我们采摘的药草和一些隐藏的宝箱。

记忆碎片白色阴影测评:大世界探索下不一定非得是动作游戏

在大地图的探索中还能遇到标志性的传送点,解锁传送点之后,当前区域的全貌在大地图上也可以看得到。虽然各个方面、各个元素做的都很像,但它依旧不是真正意义上的开放大世界,只是有个大地图的探索而已。另外这款游戏采用的是动画渲染技术,加上全程语音,让本作的RPG更有沉浸感。值得一提的是,它是一款十五加,所以还是很有看点的。

记忆碎片白色阴影测评:大世界探索下不一定非得是动作游戏

人物养成也和众多二次元游戏一样,除了人物等级的提升、技能的提升以及升星之外,还有装备和类似碎片的佩戴系统,佩戴物品是可以从抽卡池里面单独抽取的。游戏中第一个池是新手池,虽然看不懂韩文,但是能看懂数字,应该就是二十发能够保底屏幕上的任务。但是新手任务都做完之后会发现只有十抽,只能说福利可能还需要再好一点。其中还有两个限定UP池,另外一个应该是常规池,还有一个类似碎片礼装的东西。

记忆碎片白色阴影测评:大世界探索下不一定非得是动作游戏

根据二游经验来看,对应的就是专武池了。虽然不能说是深渊巨坑,但还是有一定的养成深度的。本作虽然是大世界探索下的回合制游戏,不过这样的回合制游戏也并非不妥。有时候开放大世界游戏,要是遇到了刷怪任务的话,真的疯狂爆肝。而回合制的二游,有自动和二倍速,在战斗的时候也不用一股脑的手动操作了。

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