烈焰之刃测评:画面张力优秀攻击模组暴爽

主角作为一个铁匠,浑身是肌肉,一副猛男形象。挥舞着各类重型武器,蓄力砍向敌人真的暴爽。要么爆头、要么断臂喷着血就倒了。重点是它做了特别明显的伴随武器挥舞方向推进的摄像机调校,就是蓄力然后把力量在一瞬间释放,看着敌人被锤爆,非常的爽。配合上综合质量肯定是中上乘或者上乘的画面表现,很难不喜欢。角色建模也挺不错的,如果整个画面表现再残暴一些就更好了。

烈焰之刃测评:画面张力优秀攻击模组暴爽

摄像机辅助动作来表现张力肯定是可行的,但是表现力有些侵犯游戏性了。一是容易在密集的镜头推进过程中让玩家有些晕车,二是让你推进镜头必然会缩小视野,会丢失战场信息,影响玩家做进一步判断,很多游戏处决的时候可以动摄像机和换锁其实就是这么回事。它是在一个半开放世界里让你探索,景色好是不错,但是有的时候元素和谐和统一也会带来一些坏处。比如说让星际玩家找不到火,给点更明显的视觉或者听觉元素当辅助就更好了。

烈焰之刃测评:画面张力优秀攻击模组暴爽

一般来说制作武器都是拿材料很快就打造出来了,作为一个铁匠,我们可以拿着材料亲手参与到武器锻造环节,从制定蓝图、选择材料、选择形状、到一锤一锤锻造,全程参与一把武器的打造。无论是想要它耐久多一些推图用,还是想要这把武器耐久少一些,处理boss用都可以。游戏中的材料给的也是相当足的,它耽误的一两分钟时间,真的会在战斗中派上很大的用场。

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那它的战斗部分就有意思了,我们可以发动四个方向的攻击,每当我们锁定一个敌人时就会看到颜色。绿色就是随便打,手持武器可以发挥最大的效果。黄色就是不能发挥全部效能,红色就是刮痧拉胯。比如说你拿着一把锤子,看到一个人身上有绿有红,那就得频繁攻击绿色的地方,那是弱点。

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你也可以直接换一把武器,也许会发现敌人身上全都是绿色。这个时候你就发现敌人到底弱什么武器了,也就是见人下菜碟的道理。一种武器还能切换使用剑尖戳人或是剑刃砍人,遇到狭窄地形乱挥武器真的会打到墙壁上弹刀。可以看得出来,这部作品还是很鼓励玩家去进行一些战术思考的。

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